摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-10页 |
第1章 引言 | 第10-16页 |
·研究的行业背景及现状 | 第10-11页 |
·中国电影市场的蓬勃发展 | 第10页 |
·在线购票与在线视频对电影行业的冲击 | 第10-11页 |
·中国电影行业的互联网化 | 第11页 |
·研究的理论背景 | 第11-14页 |
·用户体验设计 | 第12-13页 |
·以用户为中心的设计 | 第13页 |
·以目标为导向的设计 | 第13-14页 |
·论文研究的内容与方向 | 第14-16页 |
·论文研究的内容 | 第14页 |
·论文研究的方向 | 第14-16页 |
第2章 UGC与UGC型电影产品的现状 | 第16-32页 |
·UGC的概述 | 第16-19页 |
·UGC的概念 | 第16-17页 |
·UGC的种类 | 第17-19页 |
·电影相关的UGC型产品 | 第19-22页 |
·UGC型电影产品 | 第19-20页 |
·UGC在线视频产品 | 第20-21页 |
·UGC视频行业与长尾理论 | 第21-22页 |
·UGC相关实例分析——以豆瓣电影为例 | 第22-32页 |
·豆瓣网与豆瓣电影概述 | 第22-23页 |
·豆瓣电影使用情况分析 | 第23-27页 |
·豆瓣的文化的氛围 | 第27页 |
·豆瓣电影web端产品分析 | 第27-29页 |
·豆瓣电影移动端产品分析 | 第29-30页 |
·豆瓣电影对于UGC型电影类产品的启示 | 第30-32页 |
第3章 用户研究与用户建模 | 第32-54页 |
·设计要满足用户的目标 | 第32页 |
·目标导向的设计流程 | 第32-33页 |
·用户研究与用户建模 | 第33页 |
·用户研究的概念与常用方法 | 第33-35页 |
·问卷调查 | 第35-44页 |
·问卷调查法的特点 | 第35-36页 |
·问卷调查实例 | 第36-44页 |
·用户访谈法 | 第44-46页 |
·用户访谈法实例 | 第44-46页 |
·人物角色与情境剧本的创建 | 第46-54页 |
·人物角色的定义 | 第46页 |
·保持人物角色的信度 | 第46-47页 |
·用户角色的属性 | 第47-48页 |
·创建人物角色方法与步骤 | 第48页 |
·人物角色实例 | 第48-51页 |
·情境剧本 | 第51-54页 |
第4章 需求定义与产品设计 | 第54-75页 |
·移动时代的到来 | 第54-56页 |
·移动端产品的特征 | 第55-56页 |
·移动端产品的设计原则 | 第56页 |
·需求列表与功能列表 | 第56-58页 |
·用户需求列表 | 第56-57页 |
·从用户需求向产品功能的转化 | 第57-58页 |
·信息架构的设计 | 第58-66页 |
·信息架构的概念 | 第58-59页 |
·信息架构广度与深度 | 第59-60页 |
·移动设备的导航模式 | 第60-64页 |
·框架设计实例 | 第64-66页 |
·原型的设计与制作 | 第66-72页 |
·原型的定义与类别 | 第66-67页 |
·UGC型观影产品的设计实例 | 第67-72页 |
·总结 | 第72-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
附录 | 第79-86页 |
附录 1: 豆瓣网豆瓣电影用户使用情况调查问卷 | 第79-82页 |
附录 2: UGC型电影产品对于电影爱好者参与行为影响的问卷调查 | 第82-86页 |
附录 3: 用户访谈脚本 | 第86页 |