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用户生成内容(UGC)型观影产品的用户研究和产品设计

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
第1章 引言第10-16页
   ·研究的行业背景及现状第10-11页
     ·中国电影市场的蓬勃发展第10页
     ·在线购票与在线视频对电影行业的冲击第10-11页
     ·中国电影行业的互联网化第11页
   ·研究的理论背景第11-14页
     ·用户体验设计第12-13页
     ·以用户为中心的设计第13页
     ·以目标为导向的设计第13-14页
   ·论文研究的内容与方向第14-16页
     ·论文研究的内容第14页
     ·论文研究的方向第14-16页
第2章 UGC与UGC型电影产品的现状第16-32页
   ·UGC的概述第16-19页
     ·UGC的概念第16-17页
     ·UGC的种类第17-19页
   ·电影相关的UGC型产品第19-22页
     ·UGC型电影产品第19-20页
     ·UGC在线视频产品第20-21页
     ·UGC视频行业与长尾理论第21-22页
   ·UGC相关实例分析——以豆瓣电影为例第22-32页
     ·豆瓣网与豆瓣电影概述第22-23页
     ·豆瓣电影使用情况分析第23-27页
     ·豆瓣的文化的氛围第27页
     ·豆瓣电影web端产品分析第27-29页
     ·豆瓣电影移动端产品分析第29-30页
     ·豆瓣电影对于UGC型电影类产品的启示第30-32页
第3章 用户研究与用户建模第32-54页
   ·设计要满足用户的目标第32页
   ·目标导向的设计流程第32-33页
   ·用户研究与用户建模第33页
   ·用户研究的概念与常用方法第33-35页
   ·问卷调查第35-44页
     ·问卷调查法的特点第35-36页
     ·问卷调查实例第36-44页
   ·用户访谈法第44-46页
     ·用户访谈法实例第44-46页
   ·人物角色与情境剧本的创建第46-54页
     ·人物角色的定义第46页
     ·保持人物角色的信度第46-47页
     ·用户角色的属性第47-48页
     ·创建人物角色方法与步骤第48页
     ·人物角色实例第48-51页
     ·情境剧本第51-54页
第4章 需求定义与产品设计第54-75页
   ·移动时代的到来第54-56页
     ·移动端产品的特征第55-56页
     ·移动端产品的设计原则第56页
   ·需求列表与功能列表第56-58页
     ·用户需求列表第56-57页
     ·从用户需求向产品功能的转化第57-58页
   ·信息架构的设计第58-66页
     ·信息架构的概念第58-59页
     ·信息架构广度与深度第59-60页
     ·移动设备的导航模式第60-64页
     ·框架设计实例第64-66页
   ·原型的设计与制作第66-72页
     ·原型的定义与类别第66-67页
     ·UGC型观影产品的设计实例第67-72页
   ·总结第72-75页
参考文献第75-78页
致谢第78-79页
附录第79-86页
 附录 1: 豆瓣网豆瓣电影用户使用情况调查问卷第79-82页
 附录 2: UGC型电影产品对于电影爱好者参与行为影响的问卷调查第82-86页
 附录 3: 用户访谈脚本第86页

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