APP在陶瓷创新设计中的应用研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·互联网大背景 | 第7页 |
·陶瓷行业的创新需求 | 第7页 |
·APP的迅猛发展 | 第7-8页 |
·研究目的与意义 | 第8-9页 |
·研究目的 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9页 |
·研究内容与方法 | 第9-11页 |
·研究内容 | 第9-10页 |
·研究方法 | 第10-11页 |
·课题创新点 | 第11页 |
·概念界定 | 第11-13页 |
2 陶瓷设计现状 | 第13-23页 |
·个体设计师 | 第13-18页 |
·设计构思环节 | 第13-15页 |
·制作生产环节 | 第15-17页 |
·营销售后环节 | 第17-18页 |
·陶瓷手工作坊 | 第18-20页 |
·设计构思环节 | 第18页 |
·制作生产环节 | 第18-19页 |
·营销售后环节 | 第19-20页 |
·陶瓷品牌企业 | 第20-22页 |
·设计构思环节 | 第20页 |
·制作生产环节 | 第20-21页 |
·营销售后环节 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 APP的创新应用研究 | 第23-36页 |
·APP的特性与分类 | 第23-24页 |
·APP的特性 | 第23页 |
·APP的分类 | 第23-24页 |
·APP在设计领域中的创新应用 | 第24-27页 |
·PC终端的网站虚拟设计社区 | 第25-26页 |
·移动APP虚拟设计社区 | 第26-27页 |
·APP在陶瓷行业中的创新应用 | 第27-33页 |
·陶瓷企业类型APP | 第28-29页 |
·陶瓷业内资讯类型APP | 第29-30页 |
·收藏品电子图册类型APP | 第30-31页 |
·用户互动类型APP | 第31-33页 |
·传统元素在APP中的趣味性应用 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
4 APP在陶瓷创新设计中的应用要素 | 第36-45页 |
·理念要素 | 第36-38页 |
·陶瓷设计理念向用户为中心的转变 | 第36-37页 |
·互联网产品APP的核心理念 | 第37-38页 |
·虚拟技术要素 | 第38-39页 |
·虚拟现实技术 | 第38-39页 |
·手机重力感应 | 第39页 |
·新型产业要素 | 第39-41页 |
·陶瓷创意产业园区 | 第39-40页 |
·互联网下的新型产业形式 | 第40-41页 |
·虚拟设计社区 | 第41-42页 |
·创新形式的APP | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
5 基于APP的陶瓷创新设计构想 | 第45-50页 |
·开放式创新设计构想的载体为APP | 第45页 |
·开放互动式的陶瓷APP设计构想 | 第45-47页 |
·APP的用户群体界定 | 第45-46页 |
·APP设计的内容与形式 | 第46页 |
·基于APP的创新陶瓷产业运行模式 | 第46-47页 |
·APP的界面设计构想 | 第47-49页 |
·用户互动区 | 第47-48页 |
·设计交流区 | 第48页 |
·产品交易区 | 第48页 |
·用户个人中心 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
6 结论与展望 | 第50-52页 |
·结论 | 第50页 |
·展望 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-54页 |