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基于OpenGL的虚拟林场漫游及实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-15页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究现状第9-12页
   ·研究目的和意义第12页
   ·研究数据第12页
   ·研究内容第12-13页
   ·研究方法第13-15页
2 数字地形算法理论第15-23页
   ·概述第15页
   ·基于体素的渲染方法第15-16页
   ·基于多边形的渲染方法第16-17页
   ·PM算法第17-18页
   ·基于Lindstrom四叉树的LOD算法第18-19页
   ·Mark Duchaineau基于二元三角树结构的法则(ROAM)第19-22页
   ·本章小结第22-23页
3 三维GIS的理论基础第23-31页
   ·数字高程模型DEM第23页
   ·数字表面模型DSM第23-24页
   ·数字正摄影像DOM第24页
   ·OpenGL渲染技术第24页
   ·OpenGL简介第24-25页
   ·OpenGL工作流程第25-26页
   ·流方式地形加载技术第26-30页
   ·本章小结第30-31页
4 系统的构建过程第31-38页
   ·地形文件第31-34页
   ·地形的加载第34-35页
   ·坐标系设定和高度H的计算第35-37页
   ·本章小结第37-38页
5 纹理第38-53页
   ·地形纹理第38页
   ·启用和载入纹理第38-40页
   ·纹理坐标和参数第40-44页
   ·树木纹理第44-48页
   ·树木的栽种方式第48-51页
   ·天空和周围场景第51-53页
结论第53-55页
参考文献第55-58页
攻读学位期间发表的学术论文第58-59页
致谢第59-60页

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