移动社交网络即时通信机制的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
引言 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·课题研究背景 | 第11-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-14页 |
·课题研究的主要内容 | 第14-15页 |
·课题研究的意义 | 第15-16页 |
·论文的组织结构 | 第16-17页 |
第二章 相关理论与技术基础 | 第17-25页 |
·社交网络引擎 ELGG | 第17页 |
·即时通信协议 | 第17-19页 |
·XMPP 与 MQTT 比较 | 第17-18页 |
·MQTT 协议简介 | 第18-19页 |
·NoSQL 数据库 | 第19-21页 |
·I/O 多路复用 | 第21-23页 |
·I/O 多路复用简介及模型分析 | 第21-22页 |
·Epoll 详解 | 第22-23页 |
·Nginx 简介 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 移动社交网络即时通信机制的研究 | 第25-29页 |
·手机互动广播系统简介 | 第25页 |
·基于消息通知的实时通信结构研究 | 第25-27页 |
·消息传输机制的研究 | 第27-28页 |
·多媒体类消息通信机制研究 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第四章 社交网络与即时通信间接口的设计 | 第29-38页 |
·用户信息类接口 | 第29-30页 |
·微博类接口 | 第30-33页 |
·话题类接口 | 第33页 |
·私信类接口 | 第33-34页 |
·用户信息修改类 | 第34-36页 |
·用户好友类接口 | 第36页 |
·用户密码修改 | 第36-37页 |
·用户推荐类 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第五章 即时通信机制的设计与实现 | 第38-49页 |
·开发环境介绍 | 第38页 |
·MQTT 话题的分类与组织 | 第38-39页 |
·消息格式的设计与实现 | 第39-40页 |
·通信中 presence 的设计与实现 | 第40-41页 |
·多媒体通信机制的设计与实现 | 第41-43页 |
·ELGG 插件设计与实现 | 第43-44页 |
·ELGG 监听事件插件 | 第43-44页 |
·ELGG 的 DataMine 插件 | 第44页 |
·MQTT Agent 的设计与实现 | 第44-45页 |
·Relations 数据库的设计与实现 | 第45-46页 |
·Redis 数据库的设计与实现 | 第46-47页 |
·IM 消息存储 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第六章 即时通信机制测试 | 第49-54页 |
·多媒体服务器性能测试 | 第49页 |
·微博类消息验证 | 第49-51页 |
·IM 消息验证 | 第51-53页 |
·机制性能测试 | 第53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
结束语 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
发表文章 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |