中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
绪论 | 第8-13页 |
第一节 课题来源:思想性和艺术性不再是所有剧本创作的最终目标 | 第8页 |
第二节 研究背景:游戏思维参与剧本创作 | 第8-10页 |
第三节 研究对象:魔幻剧新里程碑中的游戏思维 | 第10-11页 |
第四节 国内外研究状况一览 | 第11-12页 |
第五节 研究方法及预期目标 | 第12-13页 |
第一章 如果将围棋思维运用于电视剧剧作 | 第13-22页 |
第一节 围棋的辩证思维 | 第13-15页 |
1. 矛盾的对立统一 | 第13-14页 |
2. 在斗争中寻找平衡 | 第14-15页 |
3. 全局观 | 第15页 |
第二节 围棋是一门时空艺术 | 第15-19页 |
1. 一盘棋的过程 | 第15-16页 |
2. 情节与棋局的呼应 | 第16-17页 |
3. 围棋思维的研究和借鉴 | 第17-19页 |
第三节 围棋思维的创作优势 | 第19-22页 |
1. 不可预见的悬念 | 第20-21页 |
2. 意味深长的领悟 | 第21-22页 |
第二章 把“人物”看成“棋子”:群戏加强戏剧张力 | 第22-27页 |
第一节 棋子/人物没有主次之分 | 第22-24页 |
1. 取消“主角光环” | 第22-23页 |
2. 平等的棋子碰撞出精彩的群戏 | 第23-24页 |
第二节 张力十足的群像展览 | 第24-27页 |
1. 人物价值永远在变化 | 第24-26页 |
2. 次要角色扭转乾坤 | 第26-27页 |
第三章 将“棋理”用于“情理”:人物言行被功能化 | 第27-34页 |
第一节 气是棋子在棋盘上存活的根据 | 第27-29页 |
1. 留“气”制造悬念 | 第27-28页 |
2. 堵“气”烘托危机 | 第28-29页 |
第二节 人物言行如同定子一样被功能化 | 第29-34页 |
1. 为落单的角色增添支持型定子 | 第30-31页 |
2. 阻碍型定子制造不稳定因素 | 第31-32页 |
3. 援救型定子消除危机 | 第32-33页 |
4. 死活较量中的对抗型定子 | 第33-34页 |
第四章 用“棋局”来理解“结构”:未知因素引发高潮不断和险象迭生的局面 | 第34-39页 |
第一节 围棋之妙不在已知而在未知 | 第34-36页 |
1. 舒展的布局构思在于厚势 | 第34-35页 |
2. 厚势增添未知因素 | 第35-36页 |
第二节 因为未知所以有无限可能 | 第36-39页 |
1. 难以预料的人物关系 | 第36-37页 |
2. 人物命运的不断反转 | 第37-39页 |
结论 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-41页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第41页 |
参与创作的实践 | 第41-42页 |
致谢 | 第42页 |