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美剧《权力的游戏》叙事策略的围棋思维

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
绪论第8-13页
 第一节 课题来源:思想性和艺术性不再是所有剧本创作的最终目标第8页
 第二节 研究背景:游戏思维参与剧本创作第8-10页
 第三节 研究对象:魔幻剧新里程碑中的游戏思维第10-11页
 第四节 国内外研究状况一览第11-12页
 第五节 研究方法及预期目标第12-13页
第一章 如果将围棋思维运用于电视剧剧作第13-22页
 第一节 围棋的辩证思维第13-15页
  1. 矛盾的对立统一第13-14页
  2. 在斗争中寻找平衡第14-15页
  3. 全局观第15页
 第二节 围棋是一门时空艺术第15-19页
  1. 一盘棋的过程第15-16页
  2. 情节与棋局的呼应第16-17页
  3. 围棋思维的研究和借鉴第17-19页
 第三节 围棋思维的创作优势第19-22页
  1. 不可预见的悬念第20-21页
  2. 意味深长的领悟第21-22页
第二章 把“人物”看成“棋子”:群戏加强戏剧张力第22-27页
 第一节 棋子/人物没有主次之分第22-24页
  1. 取消“主角光环”第22-23页
  2. 平等的棋子碰撞出精彩的群戏第23-24页
 第二节 张力十足的群像展览第24-27页
  1. 人物价值永远在变化第24-26页
  2. 次要角色扭转乾坤第26-27页
第三章 将“棋理”用于“情理”:人物言行被功能化第27-34页
 第一节 气是棋子在棋盘上存活的根据第27-29页
  1. 留“气”制造悬念第27-28页
  2. 堵“气”烘托危机第28-29页
 第二节 人物言行如同定子一样被功能化第29-34页
  1. 为落单的角色增添支持型定子第30-31页
  2. 阻碍型定子制造不稳定因素第31-32页
  3. 援救型定子消除危机第32-33页
  4. 死活较量中的对抗型定子第33-34页
第四章 用“棋局”来理解“结构”:未知因素引发高潮不断和险象迭生的局面第34-39页
 第一节 围棋之妙不在已知而在未知第34-36页
  1. 舒展的布局构思在于厚势第34-35页
  2. 厚势增添未知因素第35-36页
 第二节 因为未知所以有无限可能第36-39页
  1. 难以预料的人物关系第36-37页
  2. 人物命运的不断反转第37-39页
结论第39-40页
参考文献第40-41页
攻读学位期间公开发表的论文第41页
参与创作的实践第41-42页
致谢第42页

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