基于视差估计与校正的虚拟视点绘制技术研究
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·课题研究背景与意义 | 第8-9页 |
·自由立体显示系统 | 第9-10页 |
·虚拟视点绘制技术 | 第10-11页 |
·基于模型的绘制技术 | 第10页 |
·基于图像的绘制技术 | 第10-11页 |
·DIBR技术 | 第11页 |
·自由立体显示技术的应用 | 第11-12页 |
·主要研究内容与章节安排 | 第12-13页 |
第二章 虚拟视点绘制与立体显示 | 第13-25页 |
·立体视觉原理 | 第13-17页 |
·人眼成像的原理 | 第13-14页 |
·心理立体视觉 | 第14-16页 |
·生理立体视觉 | 第16-17页 |
·立体显示技术 | 第17-22页 |
·佩戴式立体显示技术 | 第17-20页 |
·裸眼式立体显示技术 | 第20-22页 |
·虚拟视点绘制与视觉疲劳 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 虚拟视点绘制的视差估计 | 第25-41页 |
·立体匹配原理及存在的问题 | 第25-28页 |
·立体匹配 | 第25-27页 |
·存在的问题 | 第27-28页 |
·视差估计的方法 | 第28-31页 |
·全局匹配算法 | 第28-29页 |
·区域匹配算法 | 第29-31页 |
·改进的视差估计算法 | 第31-40页 |
·均值漂移图像分割算法 | 第32-35页 |
·种子点的提取 | 第35-37页 |
·种子点的扩散和剩余像素的填补 | 第37-39页 |
·实验结果分析 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 基于深度误差校正的虚拟视点绘制 | 第41-64页 |
·摄像机模型 | 第41-43页 |
·DIBR技术关键技术以及存在问题 | 第43-49页 |
·3D映射技术 | 第43-46页 |
·3D映射中存在的问题 | 第46-49页 |
·深度误差校正的DIBR算法 | 第49-63页 |
·单向DIBR算法 | 第49-53页 |
·双向DIBR算法 | 第53-57页 |
·改进的DIBR算法 | 第57-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-66页 |
·本文总结 | 第64页 |
·展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
个人简介 | 第71-72页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第72页 |