基于Grab Cut的快速交互式图像分割算法研究
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·图像分割的背景介绍 | 第8-9页 |
·图割算法研究现状 | 第9-11页 |
·本文的贡献 | 第11-13页 |
·章节安排 | 第13-14页 |
第二章 Grab Cut理论基础 | 第14-23页 |
·Graph Cut | 第14-21页 |
·图像映射 | 第14页 |
·能量函数的设计 | 第14-17页 |
·权重分布 | 第17页 |
·最大流/最小割算法 | 第17-21页 |
·Grab Cut | 第21-22页 |
·高斯混合模型(GMM) | 第21页 |
·Grab Cut算法描述 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 超像素的生成算法 | 第23-30页 |
·分水岭算法 | 第23-24页 |
·降水模型和浸入模型描述 | 第23-24页 |
·分水岭算法原理 | 第24页 |
·Mean Shift算法 | 第24-28页 |
·Mean Shift算法原理 | 第24-27页 |
·Mean Shift算法的应用 | 第27-28页 |
·融合边缘置信度的Mean Shift算法 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第四章 基于超像素的Grab Cut前景提取算法 | 第30-41页 |
·超像素的生成 | 第30-31页 |
·迭代估计高斯混合模型参数 | 第31-32页 |
·基于超像素的能量泛函数 | 第32-33页 |
·算法流程 | 第33-34页 |
·实验结果分析 | 第34-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 多边形交互的前景提取算法 | 第41-51页 |
·算法框架 | 第42页 |
·多边形交互 | 第42-43页 |
·超像素的生成 | 第43-44页 |
·能量泛函数的设计 | 第44-46页 |
·一元项 | 第44页 |
·二元项 | 第44-45页 |
·形状信息项的引入 | 第45页 |
·权重的设置 | 第45-46页 |
·局部修正 | 第46-47页 |
·算法流程 | 第47页 |
·实验结果分析 | 第47-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
总结与展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
个人简历 | 第57-58页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第58页 |