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论时尚消费的游戏性质、特征与形态

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
引言第8-9页
一、时尚消费的游戏性质第9-18页
 (一) 人的游戏本性第9-10页
  1. 人的“游戏冲动”第9-10页
  2. 游戏——除制造,理性之外人的“第三大功能”第10页
 (二) 游戏的基本性质第10-14页
  1. 游戏的自由性第10-11页
  2. 游戏的限定性第11-12页
  3. 游戏的非现实性第12页
  4. 游戏的娱乐性第12页
  5. 游戏的竞争性和表现性第12-13页
  6. 游戏的主体即自身第13-14页
 (三) 时尚消费的游戏性质第14-18页
  1. 追逐新潮第14-15页
  2. 构建差异第15页
  3. 狂欢体验第15-16页
  4. 自我展示第16页
  5. 自我认同第16-18页
二、时尚消费的游戏特征第18-29页
 (一) 时尚消费的最高律令——“新”第18-20页
  1. “新”就是价值第18-19页
  2. “新”就是标准第19页
  3. “新”就是变化第19-20页
 (二) 日常生活的意义追寻第20-22页
  1. 生活意义的缺失第20-21页
  2. 符号消费与意义构建第21页
  3. 不同语境下的意义变化第21-22页
  4. 时尚与身体的对话关系第22页
 (三) 自由获取的愉悦感第22-24页
  1. 逛街的乐趣第23页
  2. 观赏的愉悦与被观赏的愉悦第23-24页
 (四) 容易消逝的愉悦感第24-26页
  1. 超越季节的快速轮转第24-25页
  2. 飘忽不定的流行趋势第25-26页
 (五) 相对稳定的趣味与品位第26-29页
  1. 时尚消费是人主动的选择第26-27页
  2. 万变之中有不变——时尚消费中的趣味与品味第27-29页
三、时尚消费中游戏的表现形态第29-36页
 (一)节日“狂欢”与节日消费第29-30页
  1.传统节日的新变化第29页
  2.“洋节”在中国第29-30页
  3.消费节日第30页
 (二)促销方式与消费游戏第30-31页
  1.会员制游戏第30-31页
  2.抽奖游戏第31页
  3.折扣游戏代金券游戏第31页
 (三)差别化游戏第31-34页
  1.个体差别第32-33页
  2.群体差别第33-34页
  3.角色差别第34页
 (四)细节游戏第34-36页
  1.细节——时尚演绎的主要形态第34-35页
  2.局部变化的魅力第35-36页
结语第36-37页
参考文献第37-39页
在学期间公开发表论文及著作情况第39-40页
后记第40页

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