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基于GPU三维纹理映射体绘制的方法研究

摘要第1-7页
Abstract第7-13页
第1章 绪论第13-21页
   ·研究的目的和意义第13-14页
   ·国内外的研究现状和发展趋势第14-19页
     ·体绘制技术的研究现状第14-15页
     ·GPU 通用计算技术的发展第15-18页
     ·GPU 通用计算在体绘制技术中的应用第18-19页
   ·论文的主要内容和组织结构第19-21页
     ·论文的主要内容与创新点第19页
     ·论文的组织结构第19-21页
第2章 基于 GPU 的通用计算方法研究第21-47页
   ·引言第21页
   ·GPU 概述第21-30页
     ·GPU 并行计算架构第21-23页
     ·GPU 的工作流程第23-24页
     ·GPU 可编程功能管线第24-25页
     ·GLSL 语言特性第25-26页
     ·GPU 着色器的创建第26-28页
     ·基于 MFC 的 GPU 可编程设置第28-30页
   ·GPU 通用计算技术第30-41页
     ·GPU 通用计算优势第30-33页
     ·GPU 通用计算技术分类第33页
     ·经典 GPGPU 技术原理第33-35页
     ·经典 GPGPU 技术计算流程第35-41页
   ·GPU 通用计算技术程序范例第41-46页
   ·本章小结第46-47页
第3章 三维纹理映射体绘制研究第47-65页
   ·引言第47-48页
   ·体绘制光线吸收与发射模型第48-49页
   ·三维纹理映射体绘制流程第49-57页
     ·体数据概述第50-51页
     ·体数据预处理第51页
     ·传递函数的设计第51-54页
     ·纹理映射与融合第54-57页
   ·具有半透明效果的体绘制加速算法第57-60页
     ·窗口变换加速算法第57-58页
     ·实例分析第58-60页
   ·具有 Phong 光照效果的体绘制加速算法第60-63页
     ·Phong 光照加速算法第60-61页
     ·实例分析第61-63页
   ·本章小结第63-65页
第4章 基于 GPU 三维纹理映射体绘制的方法研究第65-87页
   ·引言第65页
   ·基于 GPU 的三维纹理映射体绘制流程第65-67页
   ·基于 GPU 的半透明明暗处理算法第67-78页
     ·基于 GPU 的窗口变换算法原理第67页
     ·基于 GPU 的窗口变换算法实现步骤第67-70页
     ·基于 GPU 的窗口变换算法编程实现第70-76页
     ·实验结果与分析第76-78页
   ·基于 GPU 的 Phong 光照明暗处理算法第78-85页
     ·基于 GPU 的 Phong 光照算法原理第78页
     ·基于 GPU 的 Phong 光照算法实现步骤第78-81页
     ·基于 GPU 的 Phong 光照算法编程实现第81-83页
     ·实验结果与分析第83-85页
   ·基于 GPU 三维纹理映射体绘制的进一步设想第85-86页
   ·本章小结第86-87页
第5章 总结与展望第87-91页
   ·论文工作总结第87-88页
   ·研究工作展望第88-91页
参考文献第91-95页
攻读硕士学位期间发表的论文第95-97页
致谢第97-98页
详细摘要第98-102页

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