摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-13页 |
第1章 绪论 | 第13-21页 |
·研究的目的和意义 | 第13-14页 |
·国内外的研究现状和发展趋势 | 第14-19页 |
·体绘制技术的研究现状 | 第14-15页 |
·GPU 通用计算技术的发展 | 第15-18页 |
·GPU 通用计算在体绘制技术中的应用 | 第18-19页 |
·论文的主要内容和组织结构 | 第19-21页 |
·论文的主要内容与创新点 | 第19页 |
·论文的组织结构 | 第19-21页 |
第2章 基于 GPU 的通用计算方法研究 | 第21-47页 |
·引言 | 第21页 |
·GPU 概述 | 第21-30页 |
·GPU 并行计算架构 | 第21-23页 |
·GPU 的工作流程 | 第23-24页 |
·GPU 可编程功能管线 | 第24-25页 |
·GLSL 语言特性 | 第25-26页 |
·GPU 着色器的创建 | 第26-28页 |
·基于 MFC 的 GPU 可编程设置 | 第28-30页 |
·GPU 通用计算技术 | 第30-41页 |
·GPU 通用计算优势 | 第30-33页 |
·GPU 通用计算技术分类 | 第33页 |
·经典 GPGPU 技术原理 | 第33-35页 |
·经典 GPGPU 技术计算流程 | 第35-41页 |
·GPU 通用计算技术程序范例 | 第41-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第3章 三维纹理映射体绘制研究 | 第47-65页 |
·引言 | 第47-48页 |
·体绘制光线吸收与发射模型 | 第48-49页 |
·三维纹理映射体绘制流程 | 第49-57页 |
·体数据概述 | 第50-51页 |
·体数据预处理 | 第51页 |
·传递函数的设计 | 第51-54页 |
·纹理映射与融合 | 第54-57页 |
·具有半透明效果的体绘制加速算法 | 第57-60页 |
·窗口变换加速算法 | 第57-58页 |
·实例分析 | 第58-60页 |
·具有 Phong 光照效果的体绘制加速算法 | 第60-63页 |
·Phong 光照加速算法 | 第60-61页 |
·实例分析 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第4章 基于 GPU 三维纹理映射体绘制的方法研究 | 第65-87页 |
·引言 | 第65页 |
·基于 GPU 的三维纹理映射体绘制流程 | 第65-67页 |
·基于 GPU 的半透明明暗处理算法 | 第67-78页 |
·基于 GPU 的窗口变换算法原理 | 第67页 |
·基于 GPU 的窗口变换算法实现步骤 | 第67-70页 |
·基于 GPU 的窗口变换算法编程实现 | 第70-76页 |
·实验结果与分析 | 第76-78页 |
·基于 GPU 的 Phong 光照明暗处理算法 | 第78-85页 |
·基于 GPU 的 Phong 光照算法原理 | 第78页 |
·基于 GPU 的 Phong 光照算法实现步骤 | 第78-81页 |
·基于 GPU 的 Phong 光照算法编程实现 | 第81-83页 |
·实验结果与分析 | 第83-85页 |
·基于 GPU 三维纹理映射体绘制的进一步设想 | 第85-86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
第5章 总结与展望 | 第87-91页 |
·论文工作总结 | 第87-88页 |
·研究工作展望 | 第88-91页 |
参考文献 | 第91-95页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第95-97页 |
致谢 | 第97-98页 |
详细摘要 | 第98-102页 |