摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·引言 | 第9-10页 |
·虚拟装配的基本含义 | 第10-11页 |
·虚拟装配技术的国内外发展现状 | 第11-13页 |
·虚拟装配建模技术方法的概述 | 第13-16页 |
·自底向上设计方法及存在的弊端 | 第14-15页 |
·自顶向下设计方法 | 第15-16页 |
·本课题的研究重点 | 第16-17页 |
本章小结 | 第17-18页 |
第二章 自顶向下虚拟装配系统的整体设计 | 第18-25页 |
·装配系统的功能描述 | 第18页 |
·装配系统的设计概况 | 第18-19页 |
·装配系统的整体结构设计 | 第19-21页 |
·装配系统的开发工具 | 第21-23页 |
·Visual C++6.0概述 | 第21-22页 |
·OpenGL图形标准概述 | 第22-23页 |
·数据库的选取 | 第23-24页 |
本章小结 | 第24-25页 |
第三章 支持自顶向下设计的装配模型研究 | 第25-38页 |
·支持自顶向下设计方法的装配设计 | 第25-26页 |
·支持自顶向下设计方法的装配模型 | 第26-30页 |
·装配模型及表达方法 | 第27-29页 |
·典型的装配关系及表达 | 第29-30页 |
·基于装配约束转换的装配方法 | 第30-33页 |
·装配基准坐标系的定义 | 第30-31页 |
·装配约束转换方法 | 第31-33页 |
·支持自顶向下设计的装配关联骨架模型 | 第33-35页 |
·装配关联骨架模型的建立 | 第33-35页 |
·装配关联骨架模型的功能 | 第35页 |
·基于装配关联骨架模型的产品建模 | 第35-37页 |
本章小结 | 第37-38页 |
第四章 三维几何模型的重构与控制功能的实现 | 第38-61页 |
·OBJ图形文件的输出及接口设计 | 第38-49页 |
·Pro/ENGINEER输出的OBJ图形文件分析 | 第38-46页 |
·OBJ图形文件的接口设计 | 第46-49页 |
·三维几何模型的重建 | 第49-54页 |
·相关OpenGL绘图函数的使用 | 第50-52页 |
·三维几何模型绘制过程的实现 | 第52-54页 |
·三维几何模型交互控制功能的实现 | 第54-60页 |
·几何模型的选择拾取功能 | 第54-55页 |
·几何模型的平移变换功能 | 第55-56页 |
·几何模型的缩放变换功能 | 第56-57页 |
·几何模型的旋转变换功能 | 第57-60页 |
本章小结 | 第60-61页 |
第五章 自顶向下虚拟装配系统树视图的创建 | 第61-77页 |
·基于装配关联骨架模型的树视图的结构设计 | 第61-62页 |
·装配系统树视图的创建 | 第62-70页 |
·树视图节点的动态添加与删除 | 第62-66页 |
·树视图节点拖曳功能的实现 | 第66-70页 |
·数据库技术的应用 | 第70-76页 |
·ADO数据接口技术 | 第71-74页 |
·数据库连接的实施 | 第74-76页 |
本章小结 | 第76-77页 |
第六章 结论 | 第77-79页 |
·总结 | 第77页 |
·展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第81-82页 |
致谢 | 第82页 |