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轨道交通出口处园林景观设计的虚拟现实技术应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-10页
   ·选题的背景及意义第7-10页
     ·选题背景及意义第7-8页
     ·国内外研究现状第8-9页
     ·此次研究的目标第9-10页
2 虚拟现实技术发展现状第10-20页
   ·虚拟现实的基本概念第10页
   ·虚拟现实的基本特点第10-11页
     ·浸入性(Immersion)第11页
     ·互动性(Interactivity)第11页
     ·想象性(Imagination)第11页
   ·虚拟现实的技术组成第11-15页
     ·计算机第12页
     ·输入与输出设备第12页
     ·虚拟现实引擎第12页
     ·数据库第12-13页
     ·虚拟现实中漫游的概念第13-15页
   ·本论文研究的虚拟现实在风景园林中的功能第15-16页
     ·此次研究的虚拟现实技术在风景园林设计中的功能应用第15-16页
   ·虚拟现实技术在其他行业内的应用第16-20页
     ·虚拟现实技术在工业中的应用第16页
     ·虚拟现实技术在城市规划中的应用第16-17页
     ·虚拟现实技术在工程中的应用第17页
     ·虚拟现实技术在房地产及室内设计中的应用第17页
     ·虚拟现实在教育传媒中的应用第17页
     ·虚拟现实在文物保护方面的应用第17-18页
     ·虚拟现实在地质学方面的应用第18页
     ·虚拟现实应用分析第18-20页
3 虚拟现实引擎得主要功能和特第20-25页
   ·虚幻三引擎的研究应用第20-22页
   ·Quest3D 引擎的研究应用第22-24页
     ·Quest3D 引擎主要功能第22-23页
     ·Quest3D 引擎主要特点第23-24页
   ·制定风景园林虚拟现实的工作流程表第24-25页
4 轨道交通出口处园林景观设计的虚拟现实应用第25-75页
   ·本次地铁一号线半坡站设计概况第25-27页
   ·本次地铁一号线半坡站虚拟现实设定目标第27-28页
   ·本次景观虚拟现实最佳方案第28-35页
   ·景观基础三维模型的建立第35-37页
     ·多边形建模第35-36页
     ·面片建模第36-37页
     ·NURBS 建模第37页
   ·景观基础三维模型的优化第37-39页
   ·轨道交通站点出口景观树木建模第39-40页
   ·景观植物贴图与场景贴图的烘焙第40-50页
     ·西安地铁一号线半坡站的贴图烘焙步骤第41-45页
     ·研究后的 lightmap 烘焙流程第45-49页
     ·Completemap 和 lightingmap 两种渲染烘焙方式的比较第49-50页
   ·风景园林虚拟现实场景的基础模块第50-54页
   ·风景园林虚拟现实场景中所运用到的引擎模版第54-55页
   ·风景园林场景在 Quest3D 引擎中的整合第55-58页
   ·风景园林虚拟现实场景中各个摄像机的灵活运用第58-63页
     ·运动像机(Animation Camera)第58页
     ·带目标的运动像机(Animation Camera with Target)第58页
     ·物体检视像机(Object Inspect Camera)第58-59页
     ·第一人称行走像机(1st Person Walkthrough Camera)第59页
     ·第三人称行走像机(3rd Person Walkthrough Camera)第59-62页
     ·变焦因子(Zoom Factor)第62页
     ·裁减平面(Clipping Planes)第62-63页
   ·风景园林虚拟现实场景的图形交互接口第63-65页
     ·Head-up Display第64页
     ·Quest3D 中的 GUI第64页
     ·Z Buffer(Z 缓存)第64页
     ·鼠标输入第64页
     ·二维图像第64-65页
     ·文字第65页
     ·模版第65页
   ·风景园林虚拟现实场景中所运用到的编程与数学第65-72页
     ·编程第66-68页
     ·数学第68-72页
   ·轨道交通出口处园林景观整体构架展示第72-75页
5 总结第75-78页
   ·此次研究的创新点第75-76页
     ·烘焙贴图的方法在风景园林虚拟现实三维模型中的应用第75页
     ·Quest3D 引擎平台中各个模块在园林工程项目中的合理运用方法第75-76页
     ·导航图的制作方法第76页
     ·电子沙盘的虚拟制作第76页
     ·角色骨胳动画的导入第76页
   ·此次研究的成果总结第76-77页
   ·有待进一步研究的问题第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-80页

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