| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第1章 引言 | 第11-19页 |
| ·研究意义与选题背景 | 第11-13页 |
| ·国内外的研究现状 | 第13-15页 |
| ·三角网格法 | 第14-15页 |
| ·矩形网格法 | 第15页 |
| ·研究方法与技术路线 | 第15-18页 |
| ·研究方法与技术路线 | 第15-17页 |
| ·本文的主要创新点 | 第17-18页 |
| ·论文组织结构 | 第18-19页 |
| 第2章 规则区域等值线的生成原理 | 第19-35页 |
| ·等值线 | 第19-20页 |
| ·等值线的特性 | 第19页 |
| ·等值线的生成原理与流程 | 第19-20页 |
| ·规则矩形网格法原理 | 第20-21页 |
| ·插值算法原理与实现 | 第21-23页 |
| ·等值线规则矩形网格法的实现 | 第23-33页 |
| ·等值点的计算 | 第23-24页 |
| ·等值点的追踪 | 第24-27页 |
| ·等值线入单个网格的走向 | 第25页 |
| ·等值线从单个网格出去的走向 | 第25-26页 |
| ·网格点即为等值点的处理 | 第26-27页 |
| ·等值线的搜索 | 第27-28页 |
| ·等值线的存储结构 | 第28-33页 |
| ·本章小结 | 第33-35页 |
| 第3章 不规则区域等值线的生成算法原理 | 第35-49页 |
| ·不规则区域按照规则区域进行等值线的生成 | 第35-37页 |
| ·不规则区域等值线生成算法原理 | 第36-37页 |
| ·不规则区域的处理 | 第37-39页 |
| ·边界点的处理 | 第39-41页 |
| ·等值线的光滑 | 第41-48页 |
| ·Bezier 曲线 | 第41-42页 |
| ·三次 Bezier 曲线 | 第42-44页 |
| ·每段三次 Bezier 曲线开始、结束点的确定 | 第44-46页 |
| ·三次 Bezier 曲线进行等值线的光滑算法的实现 | 第46-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第4章 等值线的填充算法与实现 | 第49-59页 |
| ·填充算法的设计思想 | 第50页 |
| ·构造连通区域 | 第50-55页 |
| ·构造非闭合区 | 第51-54页 |
| ·构造闭合区[39] | 第54-55页 |
| ·填充区域颜色的确定 | 第55-56页 |
| ·等值线的图例与标注 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第5章 总结 | 第59-61页 |
| ·工作总结 | 第59-60页 |
| ·进一步工作 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 个人简历 | 第66页 |