摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·课题研究内容 | 第10-11页 |
·论文的主要工作 | 第11页 |
·论文结构 | 第11-13页 |
第二章 相关技术和原理 | 第13-30页 |
·二维码技术 | 第13页 |
·数据挖掘技术 | 第13-14页 |
·iOS平台和Objective-C编程技术 | 第14-16页 |
·增强现实技术 | 第16-18页 |
·基于传感器的相机方向和姿态计算 | 第18-24页 |
·电子罗盘 | 第18-19页 |
·加速度计 | 第19页 |
·方向的计算 | 第19-21页 |
·姿态的计算 | 第21-24页 |
·基于传感器的相机平面投影位置的计算 | 第24-29页 |
·三维空间到相机平面的投影模型 | 第24页 |
·相机平面投影坐标的计算 | 第24-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 系统需求分析 | 第30-39页 |
·基于图书馆业务数据的学生个性化知识服务平台的用户需求 | 第30-33页 |
·基于二维码和增强现实的图书馆信息浏览系统的需求分析 | 第33-36页 |
·基于图书馆业务数据的学生个性化知识服务平台系统的运行需求 | 第36-38页 |
·硬件环境 | 第36-37页 |
·软件环境 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统总体设计 | 第39-45页 |
·基于图书馆业务数据的学生个性化知识服务平台的总体结构 | 第39-42页 |
·系统架构设计 | 第39-40页 |
·系统组成结构 | 第40-42页 |
·基于二维码和增强现实的图书馆信息浏览系统的总体设计 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 基于二维码和增强现实的图书馆信息浏览系统的设计与实现 | 第45-64页 |
·二维码信息定义的结构 | 第45-46页 |
·兴趣点相关类的设计与实现 | 第46-50页 |
·架层兴趣点投影模型 | 第46-47页 |
·相关兴趣点类的设计与实现 | 第47-50页 |
·二维码扫描和终端信息更新的模型设计与实现 | 第50-57页 |
·二维码扫描和终端信息更新 | 第50-53页 |
·硬件传感器数据处理 | 第53-54页 |
·二维码自动识别的设计与实现 | 第54-55页 |
·兴趣点相关信息的实时更新 | 第55-57页 |
·书架图书信息浏览界面的设计与实现 | 第57-61页 |
·书架图书信息浏览界面的设计 | 第57-58页 |
·书架图书信息浏览界面的实现 | 第58-61页 |
·感兴趣图书信息浏览界面的设计与实现 | 第61-63页 |
·感兴趣图书信息浏览界面的设计 | 第61-62页 |
·感兴趣图书信息浏览界面的实现 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第六章 基于二维码和增强现实的图书馆信息浏览系统的测试 | 第64-72页 |
·系统测试环境 | 第64页 |
·系统测试流程 | 第64-71页 |
·场景描述 | 第64-65页 |
·测试步骤 | 第65页 |
·演示结果 | 第65-71页 |
·测试结果分析 | 第71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第七章 总结与展望 | 第72-75页 |
·全文总结 | 第72页 |
·不足和进一步工作 | 第72-73页 |
·研究生期间的工作 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-76页 |
附录 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
攻读硕士研宄生期间已发表或已录用的学术论文 | 第78页 |