基于视觉营销体系的趣味性包装设计应用研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 概述 | 第10-13页 |
·课题研究背景 | 第10-11页 |
·社会环境的转变 | 第10页 |
·设计风格的转变 | 第10页 |
·消费观念及行为的转变 | 第10-11页 |
·科学技术的转变 | 第11页 |
·课题研究现状 | 第11-12页 |
·国内现状 | 第11页 |
·国外现状 | 第11-12页 |
·课题研究目的 | 第12页 |
·课题研究意义 | 第12-13页 |
·理论意义 | 第12页 |
·实践意义 | 第12-13页 |
第二章 视觉营销 | 第13-16页 |
·视觉营销的兴起与发展现状分析 | 第13页 |
·视觉营销的概念 | 第13-14页 |
·视觉营销体系的基础理论构成 | 第14-15页 |
·视觉营销体系下的营销组合与整合营销 | 第14页 |
·视觉刺激对消费者心理的影响 | 第14页 |
·AIDA 模式 | 第14-15页 |
·视觉营销体系的核心技术 | 第15-16页 |
·视觉营销体系下的视觉识别系统与视觉传达设计 | 第15页 |
·视觉营销体系下的终端卖场与商品展示设计 | 第15-16页 |
第三章 视觉营销体系下包装的理论研究与分析 | 第16-20页 |
·包装营销的概念 | 第16页 |
·包装在视觉营销中的功能及价值 | 第16-19页 |
·包装承载吸引顾客的促销功能 | 第16-17页 |
·包装承载品牌塑造的传播功能 | 第17-18页 |
·包装承载商品销售的展示功能 | 第18-19页 |
·包装营销的发展优势及前景展望 | 第19-20页 |
·发展优势 | 第19页 |
·前景展望 | 第19-20页 |
第四章 视觉营销体系下趣味性设计的研究与分析 | 第20-24页 |
·趣味性释义 | 第20页 |
·趣味性在中国的发展 | 第20页 |
·趣味性在西方的发展 | 第20页 |
·趣味性设计的提出 | 第20-21页 |
·趣味性设计概念 | 第21页 |
·趣味性设计的审美特征 | 第21-22页 |
·视觉审美中的趣味性 | 第21页 |
·心理审美中的趣味性 | 第21-22页 |
·趣味性设计特性 | 第22-24页 |
·趣味性设计具有时代性 | 第22页 |
·趣味性设计具有民族性 | 第22-23页 |
·趣味性设计具有地域性 | 第23页 |
·趣味性设计具有差异性 | 第23-24页 |
第五章 视觉营销体系下的趣味性包装设计 | 第24-46页 |
·趣味性包装设计的概念 | 第24页 |
·趣味性包装设计的发展及其必要性 | 第24-25页 |
·趣味性包装设计的意义在于“利销” | 第24-25页 |
·趣味性包装设计是实现“利销”的重要途径 | 第25页 |
·趣味性包装设计特性 | 第25-30页 |
·幽默风趣的诙谐之趣 | 第25-26页 |
·独具匠心的新奇之趣 | 第26-27页 |
·生动灵活的生机之趣 | 第27-28页 |
·甜蜜温馨的情感之趣 | 第28-29页 |
·天真可爱的童稚之趣 | 第29-30页 |
·趣味性包装设计策略 | 第30-34页 |
·仿生设计 | 第31页 |
·系列化设计 | 第31-32页 |
·智能设计 | 第32-33页 |
·文化理念设计 | 第33-34页 |
·视觉陈列设计 | 第34页 |
·趣味性包装设计的表现形式 | 第34-43页 |
·结构形态 | 第34-38页 |
·形式表现 | 第38-42页 |
·材料运用 | 第42-43页 |
·趣味性包装设计价值 | 第43-44页 |
·满足情感需求 | 第43页 |
·提高互动需求 | 第43-44页 |
·丰富个性需求 | 第44页 |
·趣味性包装设计原则 | 第44-46页 |
·把握趣味性审美倾向 | 第44页 |
·体现消费者的心理特征 | 第44页 |
·打破常规设计模式 | 第44-45页 |
·把握好趣味性的适用范围 | 第45-46页 |
第六章 总结 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
发表论文和科研情况说明 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |