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基于X3D/JAVA的虚拟植物景观的参数化设计

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-12页
   ·虚拟现实技术第7-9页
     ·虚拟现实技术简介第7-8页
     ·Web3D技术第8-9页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·研究内容第10页
   ·论文结构第10-12页
2 X3D技术第12-22页
   ·X3D体系第12-14页
     ·X3D系统特性第12页
     ·X3D体系结构第12-14页
   ·X3D语言第14-19页
     ·空间坐标体系第14-15页
     ·基本语法结构第15-17页
     ·X3D常用节点第17-19页
   ·X3D开发环境第19-21页
     ·X3D浏览器第19-20页
     ·X3D开发工具第20-21页
   ·本章小结第21-22页
3 X3D虚拟植物模型的构建及优化第22-42页
   ·非程序式植物建模第22-24页
     ·三维表面植物模型第22-23页
     ·三维实体植物模型第23-24页
   ·程序式植物建模第24-29页
     ·植物建模的理论基础第24-25页
     ·植物建模常用方法第25-27页
     ·几种植物建模方法比较第27-29页
   ·基于L-系统的X3D虚拟植物建模第29-36页
     ·L-系统的算法解释第29-30页
     ·L-系统的几何解释第30-33页
     ·基于L-系统的X3D虚拟植物模型的建立第33-36页
   ·X3D虚拟植物模型的优化第36-41页
     ·模型优化第36-39页
     ·X3D模型浏览的优化方法第39-41页
   ·本章小结第41-42页
4 基于JAVA的X3D的交互及读写方法第42-50页
   ·基于Java的X3D交互机制第42-45页
     ·X3D SAI第42-43页
     ·Java与X3D的交互第43-45页
   ·基于Java平台的X3D文件的读写第45-49页
     ·X3D文档对象的分析第45-47页
     ·Java对X3D文档的解析方法第47-48页
     ·用Dom4j对X3D文档的编程控制研究第48-49页
   ·本章小结第49-50页
5 虚拟植物景观的参数化设计与实现第50-76页
   ·模型信息模块的设计第50-56页
     ·设计方案第50-51页
     ·模型上传模块的设计第51-53页
     ·模型管理模块的设计第53-56页
   ·参数化设计模块的设计第56-68页
     ·设计方案第56-57页
     ·场景模型的原型设计第57-63页
     ·可视化交互功能的设计第63-68页
   ·X3D文档生成模块的设计第68-70页
   ·系统数据库设计第70-71页
   ·系统实现第71-75页
   ·本章小结第75-76页
6 总结与展望第76-77页
   ·全文总结第76页
   ·未来的工作展望第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页

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