基于X3D/JAVA的虚拟植物景观的参数化设计
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
·虚拟现实技术 | 第7-9页 |
·虚拟现实技术简介 | 第7-8页 |
·Web3D技术 | 第8-9页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·研究内容 | 第10页 |
·论文结构 | 第10-12页 |
2 X3D技术 | 第12-22页 |
·X3D体系 | 第12-14页 |
·X3D系统特性 | 第12页 |
·X3D体系结构 | 第12-14页 |
·X3D语言 | 第14-19页 |
·空间坐标体系 | 第14-15页 |
·基本语法结构 | 第15-17页 |
·X3D常用节点 | 第17-19页 |
·X3D开发环境 | 第19-21页 |
·X3D浏览器 | 第19-20页 |
·X3D开发工具 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
3 X3D虚拟植物模型的构建及优化 | 第22-42页 |
·非程序式植物建模 | 第22-24页 |
·三维表面植物模型 | 第22-23页 |
·三维实体植物模型 | 第23-24页 |
·程序式植物建模 | 第24-29页 |
·植物建模的理论基础 | 第24-25页 |
·植物建模常用方法 | 第25-27页 |
·几种植物建模方法比较 | 第27-29页 |
·基于L-系统的X3D虚拟植物建模 | 第29-36页 |
·L-系统的算法解释 | 第29-30页 |
·L-系统的几何解释 | 第30-33页 |
·基于L-系统的X3D虚拟植物模型的建立 | 第33-36页 |
·X3D虚拟植物模型的优化 | 第36-41页 |
·模型优化 | 第36-39页 |
·X3D模型浏览的优化方法 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
4 基于JAVA的X3D的交互及读写方法 | 第42-50页 |
·基于Java的X3D交互机制 | 第42-45页 |
·X3D SAI | 第42-43页 |
·Java与X3D的交互 | 第43-45页 |
·基于Java平台的X3D文件的读写 | 第45-49页 |
·X3D文档对象的分析 | 第45-47页 |
·Java对X3D文档的解析方法 | 第47-48页 |
·用Dom4j对X3D文档的编程控制研究 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
5 虚拟植物景观的参数化设计与实现 | 第50-76页 |
·模型信息模块的设计 | 第50-56页 |
·设计方案 | 第50-51页 |
·模型上传模块的设计 | 第51-53页 |
·模型管理模块的设计 | 第53-56页 |
·参数化设计模块的设计 | 第56-68页 |
·设计方案 | 第56-57页 |
·场景模型的原型设计 | 第57-63页 |
·可视化交互功能的设计 | 第63-68页 |
·X3D文档生成模块的设计 | 第68-70页 |
·系统数据库设计 | 第70-71页 |
·系统实现 | 第71-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
6 总结与展望 | 第76-77页 |
·全文总结 | 第76页 |
·未来的工作展望 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |