实时渲染中环境映射技术的研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·本文的主要工作 | 第12-13页 |
·章节安排 | 第13-15页 |
第二章 实时渲染技术 | 第15-22页 |
·实时渲染简介 | 第15-16页 |
·实时渲染的特点 | 第15页 |
·实时渲染的主要内容 | 第15-16页 |
·相关应用 | 第16页 |
·图形渲染管线 | 第16-22页 |
·图像渲染管线概述 | 第16-17页 |
·几何阶段 | 第17-19页 |
·光栅化阶段 | 第19-20页 |
·像素操作阶段 | 第20-21页 |
·着色器 | 第21-22页 |
第三章 战机飞行仿真系统总体设计 | 第22-26页 |
·系统主要目标 | 第22页 |
·系统功能设计 | 第22-25页 |
·任务演示规划软件 | 第22-23页 |
·演示渲染软件 | 第23-24页 |
·系统用例图 | 第24-25页 |
·待解决的相关问题 | 第25-26页 |
第四章 环境映射技术的研究 | 第26-51页 |
·纹理映射概述 | 第26-31页 |
·基本原理 | 第26页 |
·Catmull纹理映射 | 第26-27页 |
·两步纹理映射技术 | 第27-28页 |
·两步纹理映射技术 | 第28-29页 |
·S映射 | 第29-31页 |
·常用的环境映射技术 | 第31-39页 |
·球面环境映射 | 第31-33页 |
·立方体环境映射 | 第33-36页 |
·双抛物面环境映射 | 第36-39页 |
·基于均匀采样的环境映射技术 | 第39-46页 |
·原理及方法 | 第40-42页 |
·纹理查询 | 第42-43页 |
·动态环境图的获得 | 第43-45页 |
·与其它环境映射的对比 | 第45-46页 |
·环境映射技术的相关实现 | 第46-51页 |
·算法描述 | 第46-47页 |
·关键代码 | 第47-48页 |
·实验结果对比 | 第48-50页 |
·渲染速率 | 第50-51页 |
第五章 基于环境映射的高级光照模型 | 第51-65页 |
·光照模型 | 第51-53页 |
·环境光 | 第51-52页 |
·漫反射 | 第52页 |
·镜面反射 | 第52-53页 |
·BRDF | 第53-58页 |
·相关原理 | 第54-55页 |
·BRDF光照强度计算 | 第55-56页 |
·BRDF建模和Fresnel效应 | 第56-57页 |
·BRDF各向异性 | 第57-58页 |
·基于环境映射的高级光照模型 | 第58-60页 |
·环境图的预过滤 | 第58-59页 |
·漫反射环境图过滤 | 第59页 |
·镜面反射环境图过滤 | 第59-60页 |
·基于环境映射高级光照的相关实现 | 第60-65页 |
·算法描述 | 第60-62页 |
·关键代码 | 第62-63页 |
·实验结果对比 | 第63-65页 |
第六章 系统设计与测试 | 第65-78页 |
·系统模块划分及流程图 | 第65-67页 |
·基本模块划分 | 第65页 |
·功能模块介绍 | 第65-66页 |
·流程图 | 第66-67页 |
·系统模块结构设计 | 第67-71页 |
·数据模块设计 | 第67-69页 |
·子模块结构设计 | 第69-71页 |
·环境映射模块 | 第71-74页 |
·环境映射流程图 | 第71-72页 |
·环境映射技术实现相关结构 | 第72-73页 |
·环境映射场景更新模块设计 | 第73-74页 |
·环境映射采用的技术 | 第74页 |
·系统运行结果和讨论 | 第74-78页 |
·系统环境 | 第74-75页 |
·实验结果及分析 | 第75-78页 |
第七章 总结和展望 | 第78-80页 |
·本文工作总结 | 第78-79页 |
·未来工作及展望 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-83页 |