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实时渲染中环境映射技术的研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本文的主要工作第12-13页
   ·章节安排第13-15页
第二章 实时渲染技术第15-22页
   ·实时渲染简介第15-16页
     ·实时渲染的特点第15页
     ·实时渲染的主要内容第15-16页
     ·相关应用第16页
   ·图形渲染管线第16-22页
     ·图像渲染管线概述第16-17页
     ·几何阶段第17-19页
     ·光栅化阶段第19-20页
     ·像素操作阶段第20-21页
     ·着色器第21-22页
第三章 战机飞行仿真系统总体设计第22-26页
   ·系统主要目标第22页
   ·系统功能设计第22-25页
     ·任务演示规划软件第22-23页
     ·演示渲染软件第23-24页
     ·系统用例图第24-25页
   ·待解决的相关问题第25-26页
第四章 环境映射技术的研究第26-51页
   ·纹理映射概述第26-31页
     ·基本原理第26页
     ·Catmull纹理映射第26-27页
     ·两步纹理映射技术第27-28页
     ·两步纹理映射技术第28-29页
     ·S映射第29-31页
   ·常用的环境映射技术第31-39页
     ·球面环境映射第31-33页
     ·立方体环境映射第33-36页
     ·双抛物面环境映射第36-39页
   ·基于均匀采样的环境映射技术第39-46页
     ·原理及方法第40-42页
     ·纹理查询第42-43页
     ·动态环境图的获得第43-45页
     ·与其它环境映射的对比第45-46页
   ·环境映射技术的相关实现第46-51页
     ·算法描述第46-47页
     ·关键代码第47-48页
     ·实验结果对比第48-50页
     ·渲染速率第50-51页
第五章 基于环境映射的高级光照模型第51-65页
   ·光照模型第51-53页
     ·环境光第51-52页
     ·漫反射第52页
     ·镜面反射第52-53页
   ·BRDF第53-58页
     ·相关原理第54-55页
     ·BRDF光照强度计算第55-56页
     ·BRDF建模和Fresnel效应第56-57页
     ·BRDF各向异性第57-58页
   ·基于环境映射的高级光照模型第58-60页
     ·环境图的预过滤第58-59页
     ·漫反射环境图过滤第59页
     ·镜面反射环境图过滤第59-60页
   ·基于环境映射高级光照的相关实现第60-65页
     ·算法描述第60-62页
     ·关键代码第62-63页
     ·实验结果对比第63-65页
第六章 系统设计与测试第65-78页
   ·系统模块划分及流程图第65-67页
     ·基本模块划分第65页
     ·功能模块介绍第65-66页
     ·流程图第66-67页
   ·系统模块结构设计第67-71页
     ·数据模块设计第67-69页
     ·子模块结构设计第69-71页
   ·环境映射模块第71-74页
     ·环境映射流程图第71-72页
     ·环境映射技术实现相关结构第72-73页
     ·环境映射场景更新模块设计第73-74页
     ·环境映射采用的技术第74页
   ·系统运行结果和讨论第74-78页
     ·系统环境第74-75页
     ·实验结果及分析第75-78页
第七章 总结和展望第78-80页
   ·本文工作总结第78-79页
   ·未来工作及展望第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-83页

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