摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·课题研究的背景及意义 | 第10-11页 |
·与课题相关的工作及其研究进展 | 第11-15页 |
·降雨模拟的研究现状 | 第11-13页 |
·动态水面模拟的研究现状 | 第13-14页 |
·泡泡模拟的研究现状 | 第14-15页 |
·雨场景模拟存在的问题 | 第15-16页 |
·研究工作及预期研究目标 | 第16页 |
·本文结构 | 第16-18页 |
第2章 雨滴和水面的真实感建模与绘制 | 第18-28页 |
·雨滴的建模与绘制 | 第18-21页 |
·雨滴绘制方法的对比 | 第18-19页 |
·雨滴运动的优化计算 | 第19-20页 |
·降雨绘制的实现细节 | 第20-21页 |
·矩形水面的建模与绘制 | 第21-25页 |
·建立水面的质点弹簧模型 | 第21-22页 |
·质点弹簧模型绘制水面的实现 | 第22-24页 |
·雨滴撞击的水面质点上受力的优化计算 | 第24-25页 |
·圆形水面的建模与绘制 | 第25-26页 |
·任意形状水面的建模与绘制 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第3章 雨滴和水面交互现象的模拟 | 第28-40页 |
·雨滴撞击水面的物理现象分析 | 第28-29页 |
·水面波纹的模拟 | 第29-32页 |
·雨滴和水面的碰撞检测 | 第29页 |
·水面波纹的产生 | 第29-31页 |
·水面的边界检测 | 第31-32页 |
·水面泡泡的模拟 | 第32-38页 |
·Metaball 技术模拟泡泡的融合现象 | 第32-36页 |
·Metaball 技术与质点弹簧的水面结合的难点 | 第36页 |
·难点的解决方案 | 第36-37页 |
·Metaball 与质点弹簧水面结合的算法 | 第37-38页 |
·水花飞溅的模拟 | 第38-39页 |
·水花运动的优化计算 | 第38-39页 |
·水花绘制的实现细节 | 第39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 动态雨场景的实时绘制 | 第40-46页 |
·雨场景的背景绘制 | 第40-41页 |
·水面和泡泡反射效果的实现 | 第41-42页 |
·水面和泡泡折射效果的实现 | 第42-44页 |
·水面的折射效果 | 第42-43页 |
·精确光学折射计算泡泡的透射光线 | 第43-44页 |
·雨场景的综合光学效果 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第5章 实时雨场景系统设计与实现 | 第46-64页 |
·实验平台的搭建 | 第46-48页 |
·开发工具的选择 | 第46-48页 |
·开发环境的配置 | 第48页 |
·实时雨场景系统的设计 | 第48-52页 |
·实时雨场景系统总体架构设计 | 第48-49页 |
·实时雨场景系统的工作流程设计 | 第49-51页 |
·实时雨场景系统的参数调节界面设计 | 第51-52页 |
·实时雨场景系统的实现 | 第52-57页 |
·实时雨场景系统的模型 | 第52-54页 |
·雨滴和水面交互的实现 | 第54-57页 |
·实验结果及其分析 | 第57-63页 |
·雨滴和水面模型的效果 | 第57-59页 |
·雨滴和水面交互的效果 | 第59-60页 |
·雨场景的效果 | 第60-62页 |
·雨场景真实性的分析 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-74页 |
作者简介 | 第74页 |