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雨场景真实感建模与绘制算法的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题研究的背景及意义第10-11页
   ·与课题相关的工作及其研究进展第11-15页
     ·降雨模拟的研究现状第11-13页
     ·动态水面模拟的研究现状第13-14页
     ·泡泡模拟的研究现状第14-15页
   ·雨场景模拟存在的问题第15-16页
   ·研究工作及预期研究目标第16页
   ·本文结构第16-18页
第2章 雨滴和水面的真实感建模与绘制第18-28页
   ·雨滴的建模与绘制第18-21页
     ·雨滴绘制方法的对比第18-19页
     ·雨滴运动的优化计算第19-20页
     ·降雨绘制的实现细节第20-21页
   ·矩形水面的建模与绘制第21-25页
     ·建立水面的质点弹簧模型第21-22页
     ·质点弹簧模型绘制水面的实现第22-24页
     ·雨滴撞击的水面质点上受力的优化计算第24-25页
   ·圆形水面的建模与绘制第25-26页
   ·任意形状水面的建模与绘制第26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 雨滴和水面交互现象的模拟第28-40页
   ·雨滴撞击水面的物理现象分析第28-29页
   ·水面波纹的模拟第29-32页
     ·雨滴和水面的碰撞检测第29页
     ·水面波纹的产生第29-31页
     ·水面的边界检测第31-32页
   ·水面泡泡的模拟第32-38页
     ·Metaball 技术模拟泡泡的融合现象第32-36页
     ·Metaball 技术与质点弹簧的水面结合的难点第36页
     ·难点的解决方案第36-37页
     ·Metaball 与质点弹簧水面结合的算法第37-38页
   ·水花飞溅的模拟第38-39页
     ·水花运动的优化计算第38-39页
     ·水花绘制的实现细节第39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 动态雨场景的实时绘制第40-46页
   ·雨场景的背景绘制第40-41页
   ·水面和泡泡反射效果的实现第41-42页
   ·水面和泡泡折射效果的实现第42-44页
     ·水面的折射效果第42-43页
     ·精确光学折射计算泡泡的透射光线第43-44页
   ·雨场景的综合光学效果第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第5章 实时雨场景系统设计与实现第46-64页
   ·实验平台的搭建第46-48页
     ·开发工具的选择第46-48页
     ·开发环境的配置第48页
   ·实时雨场景系统的设计第48-52页
     ·实时雨场景系统总体架构设计第48-49页
     ·实时雨场景系统的工作流程设计第49-51页
     ·实时雨场景系统的参数调节界面设计第51-52页
   ·实时雨场景系统的实现第52-57页
     ·实时雨场景系统的模型第52-54页
     ·雨滴和水面交互的实现第54-57页
   ·实验结果及其分析第57-63页
     ·雨滴和水面模型的效果第57-59页
     ·雨滴和水面交互的效果第59-60页
     ·雨场景的效果第60-62页
     ·雨场景真实性的分析第62-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第70-72页
致谢第72-74页
作者简介第74页

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