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基于mina的网络桌面游戏框架的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
引言第8-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·网页游戏的兴起与类型第10-11页
     ·国内网页游戏的现状第11-12页
     ·国内网页游戏开发现状第12-13页
   ·本文的研究内容第13页
   ·论文结构第13-15页
第二章 理论基础第15-20页
   ·网络桌游第15-16页
     ·网络游戏的定义和种类第15-16页
     ·网络桌游包含的元素第16页
   ·协议处理第16-18页
     ·网络协议第16-17页
     ·游戏协议第17页
     ·Amf3 协议第17-18页
   ·Mina 框架第18-19页
   ·Ioc 容器第19-20页
第三章 游戏框架和协议第20-30页
   ·游戏框架设计第20-23页
     ·游戏框架概述第20-21页
     ·游戏框架整体设计第21-22页
     ·Client 端设计第22页
     ·Server 端设计第22-23页
     ·公共模块设计第23页
   ·通讯模块设计第23-26页
     ·Client 端 soket 通讯第23-24页
     ·Server 端 Mina 封装第24-26页
   ·协议设计第26-30页
     ·协议的目标第26-27页
     ·协议选型第27-28页
     ·协议格式第28-29页
     ·关键点的解决方案第29-30页
第四章 系统核心实现第30-45页
   ·游戏逻辑内部表现第30-34页
     ·逻辑 ioc 容器第30页
     ·逻辑数据源第30-31页
     ·ioc 容器的形成第31页
     ·XML 配置文件的定位与读取第31-34页
   ·协议解析的实现第34-43页
     ·定位规则节点第34-36页
     ·生成相应的类对象第36-37页
     ·设置参数第37-39页
     ·执行方法第39-40页
     ·封装结果第40-43页
   ·框架优化及其实现第43-45页
     ·性能优化第43页
     ·ioc 容器扩展第43-45页
第五章 结论第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48页

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