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基于艺术设计认知模式的快速生成三维模型的技术的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景第7-9页
   ·研究现状第9页
   ·论文内容及组织第9-10页
   ·项目支持第10-11页
第二章 虚拟现实中的三维建模技术综述第11-16页
   ·建模的定义第11页
   ·数据建模第11-12页
     ·连续建模第11页
     ·离散建模第11-12页
   ·过程建模第12-16页
     ·分形建模第12页
     ·物理建模第12-13页
     ·行为建模第13页
     ·图像建模第13-14页
     ·几何建模第14-15页
     ·图形图像混合建模与绘制第15-16页
第三章 明暗恢复形状(SFS)的几类典型算法综述第16-22页
   ·明暗恢复定义第16-17页
   ·典型算法简介第17-22页
     ·最小值方法第17-18页
     ·演化方法第18-19页
     ·局部分析方法第19-20页
     ·线性化方法第20-22页
第四章 多笔画构造单一曲线的算法设计第22-34页
   ·用户输入曲线的采样第22-23页
   ·算法流程第23-32页
     ·主成分分析法第24页
     ·细分方框第24-27页
     ·结束细分的条件第27-28页
     ·处理细分后的小方框第28-30页
     ·连接所有小方框第30-31页
     ·最终曲线拟合第31-32页
   ·实验与分析第32-34页
第五章 从明暗恢复形状的手绘草图三维建模算法第34-49页
   ·基于手绘的三维形体建模第34-35页
   ·算法流程第35-45页
     ·用户输入自由曲线的采样与重构第35页
     ·扫描转换与距离场的创建第35-38页
     ·用户绘制脊线第38-41页
     ·线性近似的从明暗恢复形状第41-43页
     ·创建基本模型第43-45页
   ·实验与分析第45-49页
第六章 总结与展望第49-51页
   ·总结第49页
   ·展望第49-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-57页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第57页

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