基于艺术设计认知模式的快速生成三维模型的技术的研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·研究背景 | 第7-9页 |
·研究现状 | 第9页 |
·论文内容及组织 | 第9-10页 |
·项目支持 | 第10-11页 |
第二章 虚拟现实中的三维建模技术综述 | 第11-16页 |
·建模的定义 | 第11页 |
·数据建模 | 第11-12页 |
·连续建模 | 第11页 |
·离散建模 | 第11-12页 |
·过程建模 | 第12-16页 |
·分形建模 | 第12页 |
·物理建模 | 第12-13页 |
·行为建模 | 第13页 |
·图像建模 | 第13-14页 |
·几何建模 | 第14-15页 |
·图形图像混合建模与绘制 | 第15-16页 |
第三章 明暗恢复形状(SFS)的几类典型算法综述 | 第16-22页 |
·明暗恢复定义 | 第16-17页 |
·典型算法简介 | 第17-22页 |
·最小值方法 | 第17-18页 |
·演化方法 | 第18-19页 |
·局部分析方法 | 第19-20页 |
·线性化方法 | 第20-22页 |
第四章 多笔画构造单一曲线的算法设计 | 第22-34页 |
·用户输入曲线的采样 | 第22-23页 |
·算法流程 | 第23-32页 |
·主成分分析法 | 第24页 |
·细分方框 | 第24-27页 |
·结束细分的条件 | 第27-28页 |
·处理细分后的小方框 | 第28-30页 |
·连接所有小方框 | 第30-31页 |
·最终曲线拟合 | 第31-32页 |
·实验与分析 | 第32-34页 |
第五章 从明暗恢复形状的手绘草图三维建模算法 | 第34-49页 |
·基于手绘的三维形体建模 | 第34-35页 |
·算法流程 | 第35-45页 |
·用户输入自由曲线的采样与重构 | 第35页 |
·扫描转换与距离场的创建 | 第35-38页 |
·用户绘制脊线 | 第38-41页 |
·线性近似的从明暗恢复形状 | 第41-43页 |
·创建基本模型 | 第43-45页 |
·实验与分析 | 第45-49页 |
第六章 总结与展望 | 第49-51页 |
·总结 | 第49页 |
·展望 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-57页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第57页 |