内容摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-9页 |
一、课题研究的背景情况 | 第7页 |
二、课题研究的理论意义与实际应用价值 | 第7-8页 |
三、目前国内外相关研究的现状 | 第8页 |
四、研究方法 | 第8-9页 |
第一章 动画角色造型设计的相关界定 | 第9-14页 |
第一节 动画角色造型设计的界定 | 第9页 |
第二节 动画角色造型设计的特点 | 第9-12页 |
一、有着不同的设计方法 | 第9-10页 |
二、有着不同的设计风格与流派 | 第10-12页 |
第三节 动画角色造型设计的重要性 | 第12-14页 |
一、角色是动画中的精髓与灵魂 | 第12-13页 |
二、成功的动画角色造型有着强大的后续商业价值 | 第13-14页 |
第二章 中国动画角色造型设计中“继承”与“创新”的主要状况 | 第14-22页 |
第一节 中国动画角色造型的特色 | 第14-16页 |
一、从传统工艺美术、民间艺术中汲取元素的表现手法 | 第14-15页 |
二、中国动画角色造型设计中的“水墨情结” | 第15-16页 |
第二节 中国动画角色造型中的“继承” | 第16-17页 |
一、于中国古典文学著作、民间传说中挖掘角色 | 第16页 |
二、着力体现“民族化”的核心思想 | 第16-17页 |
第三节 中国动画角色造型的“创新”现状 | 第17-18页 |
一、动画角色造型设计的多风格发展(日本化、美国化等) | 第17页 |
二、走国际路线的商业化造型 | 第17-18页 |
第四节 中国动画造型中“继承”与“创新”的关系 | 第18-20页 |
一、传统经典动画形象随时代的发展而变化 | 第18-19页 |
二、造型设计中“民族”与“世界”的结合 | 第19-20页 |
第五节 中国动画造型中“继承”与“创新”的重要意义 | 第20-22页 |
一、动画造型中“继承”与“创新”的结合是时代发展的趋势 | 第20页 |
二、动画造型中“继承”与“创新”的结合是加强国际竞争力的重要手段之一 | 第20-21页 |
三、动画造型中“继承”与“创新”的结合促进动画的产业的良性发展 | 第21-22页 |
第三章 当前中国动画角色造型设计中对“继承”与“创新”的误读 | 第22-32页 |
第一节 对动画形象“继承”的“停滞” | 第22-23页 |
一、原经典造型的固化 | 第22页 |
二、老形象的重复翻版 | 第22-23页 |
第二节 对动画形象“创新”的“盲目” | 第23-27页 |
一、盲目效仿日本动画角色风格的套路 | 第23-24页 |
二、国产三维动画角色造型的盲目“美”化 | 第24-25页 |
三、角色造型设计缺乏时代感、生活性 | 第25页 |
四、角色造型设计的低水平重复 | 第25-27页 |
第三节 对“继承”与“创新”之间微妙关系的忽视 | 第27-29页 |
一、角色造型以生硬地叠加进行转变的陈旧套路 | 第27-28页 |
二、对传统艺术元素的不良改造 | 第28页 |
三、“民族”与“世界”的不协调结合 | 第28-29页 |
第四节 动画民族化的误区 | 第29-31页 |
一、角色造型设计中过度强调民族性元素的误区 | 第29页 |
二、“民族风”创新角色的缺乏 | 第29-31页 |
第五节 商业利益对中国动画角色造型设计的制约 | 第31-32页 |
一、逆向的角色设计过程 | 第31页 |
二、角色设计完成后的障碍 | 第31-32页 |
第四章 对中国动画角色造型设计中“继承”与“发展”的优化建议 | 第32-43页 |
第一节 坚持动画角色造型设计的民族化 | 第32-34页 |
一、加深对民族精神的理解(民族性是一个动态发展的概念) | 第32-33页 |
二、借鉴我国传统经典动画形象的成功经验 | 第33页 |
三、复兴经典卡通形象 | 第33-34页 |
第二节 造型设计必须符合现代观众需求 | 第34-36页 |
一、动画角色造型设计中对“娱乐性”的把握 | 第34-35页 |
二、动画角色造型中正确处理“民族化”与“国际化”的平衡 | 第35-36页 |
三、传统“立体”动画造型方式的现代化利用 | 第36页 |
第三节 加强动画形象的“可持续发展”战略 | 第36-40页 |
一、动画角色造型设计中传统绘画风格的可发挥性 | 第36-37页 |
二、保持动画角色造型设计后续的可发展性 | 第37-38页 |
三、推广动画形象品牌意识 | 第38页 |
四、动画角色的成功需要加速动画产业化的推进 | 第38-40页 |
第四节 减少对动画角色造型的“商业性”制约 | 第40-41页 |
一、加强对优秀独立动画造型的支持 | 第40页 |
二、改进企业对动画形象的理解 | 第40-41页 |
第五节 提高与角色设计之外的其他设计环节有利于动画整体发展 | 第41-43页 |
一、动画角色独特运动方式的挖掘 | 第41页 |
二、动画剧本的改进 | 第41-43页 |
结语 | 第43-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
附录 | 第47-51页 |
作者介绍 | 第51页 |