摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景及课题来源 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·本文的组织结构 | 第11-12页 |
第2章 渲染原理与渲染器 | 第12-20页 |
·渲染的基本原理 | 第12-13页 |
·渲染器 | 第13-20页 |
·PRMAN渲染器 | 第13页 |
·REYES架构 | 第13-15页 |
·RENDERMAN规范 | 第15-17页 |
·SHADER | 第17-20页 |
第3章 水流模型 | 第20-36页 |
·水流模型概述 | 第20-21页 |
·基于水波波谱建立水流模型 | 第21-25页 |
·水波频谱 | 第21-23页 |
·通过水波频谱建立高度场 | 第23-25页 |
·基于动力模型建立水流模型 | 第25-31页 |
·NAVIER-STOKES方程 | 第25-26页 |
·基于NAVIER-STOKES方程模拟流体 | 第26-31页 |
·基于几何建立水流模型 | 第31-33页 |
·AIRY WAVES模型 | 第31-32页 |
·GERSTNER WAVES模型 | 第32-33页 |
·混合的模型 | 第33-36页 |
第4章 真实感水流模拟 | 第36-45页 |
·实现水流模型 | 第36-39页 |
·Displacement和Bump mapping | 第36-37页 |
·Fractional Brownian Motion | 第37-39页 |
·水流光照模型 | 第39-45页 |
·光照模型 | 第39-42页 |
·光线跟踪 | 第42-45页 |
第5章 总结与展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
攻读学位期间发表的学位论文目录 | 第50-51页 |
攻读学位期间参与的科研项目 | 第51-52页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第52页 |