| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-12页 |
| ·研究背景及课题来源 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·本文的组织结构 | 第11-12页 |
| 第2章 渲染原理与渲染器 | 第12-20页 |
| ·渲染的基本原理 | 第12-13页 |
| ·渲染器 | 第13-20页 |
| ·PRMAN渲染器 | 第13页 |
| ·REYES架构 | 第13-15页 |
| ·RENDERMAN规范 | 第15-17页 |
| ·SHADER | 第17-20页 |
| 第3章 水流模型 | 第20-36页 |
| ·水流模型概述 | 第20-21页 |
| ·基于水波波谱建立水流模型 | 第21-25页 |
| ·水波频谱 | 第21-23页 |
| ·通过水波频谱建立高度场 | 第23-25页 |
| ·基于动力模型建立水流模型 | 第25-31页 |
| ·NAVIER-STOKES方程 | 第25-26页 |
| ·基于NAVIER-STOKES方程模拟流体 | 第26-31页 |
| ·基于几何建立水流模型 | 第31-33页 |
| ·AIRY WAVES模型 | 第31-32页 |
| ·GERSTNER WAVES模型 | 第32-33页 |
| ·混合的模型 | 第33-36页 |
| 第4章 真实感水流模拟 | 第36-45页 |
| ·实现水流模型 | 第36-39页 |
| ·Displacement和Bump mapping | 第36-37页 |
| ·Fractional Brownian Motion | 第37-39页 |
| ·水流光照模型 | 第39-45页 |
| ·光照模型 | 第39-42页 |
| ·光线跟踪 | 第42-45页 |
| 第5章 总结与展望 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 攻读学位期间发表的学位论文目录 | 第50-51页 |
| 攻读学位期间参与的科研项目 | 第51-52页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第52页 |