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高度真实感水流特效的研究与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·研究背景及课题来源第9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·本文的组织结构第11-12页
第2章 渲染原理与渲染器第12-20页
   ·渲染的基本原理第12-13页
   ·渲染器第13-20页
     ·PRMAN渲染器第13页
     ·REYES架构第13-15页
     ·RENDERMAN规范第15-17页
     ·SHADER第17-20页
第3章 水流模型第20-36页
   ·水流模型概述第20-21页
   ·基于水波波谱建立水流模型第21-25页
     ·水波频谱第21-23页
     ·通过水波频谱建立高度场第23-25页
   ·基于动力模型建立水流模型第25-31页
     ·NAVIER-STOKES方程第25-26页
     ·基于NAVIER-STOKES方程模拟流体第26-31页
   ·基于几何建立水流模型第31-33页
     ·AIRY WAVES模型第31-32页
     ·GERSTNER WAVES模型第32-33页
   ·混合的模型第33-36页
第4章 真实感水流模拟第36-45页
   ·实现水流模型第36-39页
     ·Displacement和Bump mapping第36-37页
     ·Fractional Brownian Motion第37-39页
   ·水流光照模型第39-45页
     ·光照模型第39-42页
     ·光线跟踪第42-45页
第5章 总结与展望第45-46页
参考文献第46-49页
致谢第49-50页
攻读学位期间发表的学位论文目录第50-51页
攻读学位期间参与的科研项目第51-52页
学位论文评阅及答辩情况表第52页

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