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基于3DS MAX、VRAY软件的电影级三维动画场景创作

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第1章 绪论第13-17页
   ·项目设计的背景和意义第13-15页
     ·项目设计背景第13页
     ·项目设计的意义第13-14页
     ·项目制作软件介绍第14-15页
   ·国内外研究现状第15页
     ·国外研究现状第15页
     ·国内研究现状第15页
   ·本文的组织结构第15-17页
第2章 三维动画场景设计流程、方法和原则第17-26页
   ·三维动画场景设计的流程第17-23页
     ·剧本分析第17页
     ·风格定位第17-19页
     ·场景道具设计第19页
     ·手绘草图表达第19-20页
     ·电脑辅助建立模型第20-21页
     ·电脑辅助渲染气氛第21-23页
     ·场景输出及合成第23页
   ·三维动画场景设计的原则第23-26页
     ·交代时代背景第24页
     ·表明地域特色第24页
     ·体现时间范围第24页
     ·衬托角色性格第24-25页
     ·推动剧情发展第25-26页
第3章 电影级三维动画场景设计思路与技术设计第26-32页
   ·设计策划过程第26-29页
     ·项目来源及故事背景分析第26页
     ·项目功能与需求分析第26-27页
     ·市场调研与定位第27-28页
     ·设计元素收集第28页
     ·设计创意与草图表现第28-29页
   ·主要技术环节及解决方法第29-32页
     ·高精模型的应用第29-30页
     ·3dsmax中流体的模拟仿真第30页
     ·3dsmax中植物叶子的柔体运动第30-31页
     ·3dsmax中碎石子的解决方法第31页
     ·HDR高动态图片模拟环境照明第31页
     ·虚拟物体制作流动的层雾第31-32页
第4章 电影级三维动画短片“小英雄雨来”外场景详细设计第32-59页
   ·“小英雄雨来”外场景模型搭建第32-43页
   ·“小英雄雨来”外场景材质设置第43-50页
     ·photoshop、painter绘制材质及背景第43-46页
     ·3ds max中贴图坐标及贴图展开应用第46-47页
     ·3ds max中材质设置第47-50页
   ·“小英雄雨来”外场景灯光设置第50-53页
     ·基本照明灯光设置第50-51页
     ·气氛灯设置第51-52页
     ·灯光动画设定第52-53页
   ·“小英雄雨来”外场景渲染输出第53-58页
     ·渲染输出设置第54页
     ·分层渲染设置第54页
     ·HDR高动态贴图应用第54-55页
     ·摄像机巡游动画设置第55-56页
     ·特效应用第56-58页
   ·后期合成第58-59页
     ·场景巡游动画剪辑第58页
     ·影片音效导入第58-59页
第5章 总结与展望第59-60页
   ·本文总结第59页
   ·研究展望第59-60页
参考文献第60-61页
致谢第61-62页
学位论文评阅及答辩情况表第62页

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