| 摘要 | 第1-11页 |
| ABSTRACT | 第11-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-17页 |
| ·项目设计的背景和意义 | 第13-15页 |
| ·项目设计背景 | 第13页 |
| ·项目设计的意义 | 第13-14页 |
| ·项目制作软件介绍 | 第14-15页 |
| ·国内外研究现状 | 第15页 |
| ·国外研究现状 | 第15页 |
| ·国内研究现状 | 第15页 |
| ·本文的组织结构 | 第15-17页 |
| 第2章 三维动画场景设计流程、方法和原则 | 第17-26页 |
| ·三维动画场景设计的流程 | 第17-23页 |
| ·剧本分析 | 第17页 |
| ·风格定位 | 第17-19页 |
| ·场景道具设计 | 第19页 |
| ·手绘草图表达 | 第19-20页 |
| ·电脑辅助建立模型 | 第20-21页 |
| ·电脑辅助渲染气氛 | 第21-23页 |
| ·场景输出及合成 | 第23页 |
| ·三维动画场景设计的原则 | 第23-26页 |
| ·交代时代背景 | 第24页 |
| ·表明地域特色 | 第24页 |
| ·体现时间范围 | 第24页 |
| ·衬托角色性格 | 第24-25页 |
| ·推动剧情发展 | 第25-26页 |
| 第3章 电影级三维动画场景设计思路与技术设计 | 第26-32页 |
| ·设计策划过程 | 第26-29页 |
| ·项目来源及故事背景分析 | 第26页 |
| ·项目功能与需求分析 | 第26-27页 |
| ·市场调研与定位 | 第27-28页 |
| ·设计元素收集 | 第28页 |
| ·设计创意与草图表现 | 第28-29页 |
| ·主要技术环节及解决方法 | 第29-32页 |
| ·高精模型的应用 | 第29-30页 |
| ·3dsmax中流体的模拟仿真 | 第30页 |
| ·3dsmax中植物叶子的柔体运动 | 第30-31页 |
| ·3dsmax中碎石子的解决方法 | 第31页 |
| ·HDR高动态图片模拟环境照明 | 第31页 |
| ·虚拟物体制作流动的层雾 | 第31-32页 |
| 第4章 电影级三维动画短片“小英雄雨来”外场景详细设计 | 第32-59页 |
| ·“小英雄雨来”外场景模型搭建 | 第32-43页 |
| ·“小英雄雨来”外场景材质设置 | 第43-50页 |
| ·photoshop、painter绘制材质及背景 | 第43-46页 |
| ·3ds max中贴图坐标及贴图展开应用 | 第46-47页 |
| ·3ds max中材质设置 | 第47-50页 |
| ·“小英雄雨来”外场景灯光设置 | 第50-53页 |
| ·基本照明灯光设置 | 第50-51页 |
| ·气氛灯设置 | 第51-52页 |
| ·灯光动画设定 | 第52-53页 |
| ·“小英雄雨来”外场景渲染输出 | 第53-58页 |
| ·渲染输出设置 | 第54页 |
| ·分层渲染设置 | 第54页 |
| ·HDR高动态贴图应用 | 第54-55页 |
| ·摄像机巡游动画设置 | 第55-56页 |
| ·特效应用 | 第56-58页 |
| ·后期合成 | 第58-59页 |
| ·场景巡游动画剪辑 | 第58页 |
| ·影片音效导入 | 第58-59页 |
| 第5章 总结与展望 | 第59-60页 |
| ·本文总结 | 第59页 |
| ·研究展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第62页 |