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关节动画技术的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·本文研究的背景和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·本文的研究内容和章节安排第14-17页
第2章 计算机动画技术综述第17-27页
   ·关键帧技术第17-20页
     ·基于图像的关键帧技术第17-18页
     ·基于图形的关键帧技术第18-20页
     ·基于参数的关键帧技术第20页
   ·基于物理的动画技术第20-23页
     ·动力学仿真第21-23页
   ·关节动画技术第23-24页
   ·人体动画技术第24-27页
第3章 关节链分层模型与控制第27-39页
   ·关节链结构第27-28页
   ·两种层次链接结构组合算法第28-34页
     ·子层次链接结构组合法第29-31页
     ·合并关节包信息法第31-34页
   ·关节链的运动控制第34-38页
     ·基于三链杆模型讨论FK 方法第34-35页
     ·基于二链杆模型讨论IK 方法第35-37页
     ·基于牛顿迭代的改进算法第37-38页
   ·本章小节第38-39页
第4章 虚拟人体建模和控制方法第39-51页
   ·人体的几何建模第39-40页
   ·传统的人体骨架提取方法第40-43页
     ·中心路径提取方法介绍第41-42页
     ·传统的骨骼嵌入和提取算法第42-43页
   ·人体骨架提取方法改进第43-46页
     ·基于人体解剖学的骨架提取方法第43-46页
   ·人体运动控制传统算法第46-48页
   ·人体运动控制的改进算法第48-50页
     ·基于IK 方法的周期性运动算法第48-50页
   ·本章小节第50-51页
第5章 基于OPENGL 关节动画模块第51-65页
   ·本模块的核心思想第51-52页
   ·本模块的基本结构第52-53页
   ·具体实现第53-59页
     ·预处理模块第53-55页
     ·数据载入模块第55-57页
     ·数据分析模块第57页
     ·驱动管理模块第57-58页
     ·动画输出模块第58-59页
   ·关节链改进算法实现第59-61页
   ·人体运动改进算法实现第61-65页
第6章 总结与展望第65-69页
   ·总结第65-66页
   ·未来的研究方向展望第66-69页
参考文献第69-75页
攻读硕士期间已发表的论文第75-77页
致谢第77页

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