嵌入式Linux下3D渲染技术的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·课题来源、目的与意义 | 第8页 |
·国内外概况 | 第8-10页 |
·本文主要研究内容 | 第10-13页 |
2 3D渲染理论 | 第13-27页 |
·3D实时渲染技术 | 第13页 |
·3D图形管线 | 第13-15页 |
·降维操作及可见性检测 | 第15-20页 |
·细节层次选择 | 第20页 |
·光照及着色处理 | 第20-24页 |
·纹理映射技术 | 第24页 |
·缓存技术 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
3 3D数学模块的设计与实现 | 第27-31页 |
·向量模块 | 第27-28页 |
·矩阵模块 | 第28-29页 |
·四元数模块 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
4 3D渲染模块的设计与实现 | 第31-51页 |
·基本数据结构 | 第31-34页 |
·图形库基本架构 | 第34-35页 |
·渲染流程的设计 | 第35-36页 |
·可见性处理 | 第36-38页 |
·光照模型的实现 | 第38-43页 |
·深度缓存处理 | 第43页 |
·纹理映射的实现 | 第43-46页 |
·渲染流程综述 | 第46-48页 |
·性能优化 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
5 图形库的模拟测试 | 第51-57页 |
·测试平台 | 第51页 |
·模拟测试及分析 | 第51-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
6 全文总结和研究展望 | 第57-59页 |
·全文总结 | 第57-58页 |
·研究展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |