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嵌入式Linux下3D渲染技术的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·课题来源、目的与意义第8页
   ·国内外概况第8-10页
   ·本文主要研究内容第10-13页
2 3D渲染理论第13-27页
   ·3D实时渲染技术第13页
   ·3D图形管线第13-15页
   ·降维操作及可见性检测第15-20页
   ·细节层次选择第20页
   ·光照及着色处理第20-24页
   ·纹理映射技术第24页
   ·缓存技术第24-25页
   ·本章小结第25-27页
3 3D数学模块的设计与实现第27-31页
   ·向量模块第27-28页
   ·矩阵模块第28-29页
   ·四元数模块第29-30页
   ·本章小结第30-31页
4 3D渲染模块的设计与实现第31-51页
   ·基本数据结构第31-34页
   ·图形库基本架构第34-35页
   ·渲染流程的设计第35-36页
   ·可见性处理第36-38页
   ·光照模型的实现第38-43页
   ·深度缓存处理第43页
   ·纹理映射的实现第43-46页
   ·渲染流程综述第46-48页
   ·性能优化第48-50页
   ·本章小结第50-51页
5 图形库的模拟测试第51-57页
   ·测试平台第51页
   ·模拟测试及分析第51-55页
   ·本章小结第55-57页
6 全文总结和研究展望第57-59页
   ·全文总结第57-58页
   ·研究展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页

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