三维动画角色造型设计探究
提要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1、三维动画角色造型设计艺术的缘起 | 第9-12页 |
·电脑动画(CG 动画)的发展及应用 | 第9-10页 |
·幻想现实极大地丰富了人们的视觉 | 第10-11页 |
·动画角色造型不再单纯 | 第11-12页 |
2、传统动画角色造型艺术设计理念 | 第12-15页 |
·二维动画角色造型设计奠定的理念 | 第12页 |
·三维动画角色造型设计是传统理念延续 | 第12-13页 |
·新的动画形象是以传统文化为基础 | 第13-15页 |
3、三维动画角色造型设计的基本规律 | 第15-19页 |
·角色造型的分类和风格 | 第15页 |
·角色造型的艺术特征 | 第15-17页 |
·三维动画的不同题材来源形成不同的造型风格 | 第17-19页 |
4、三维动画角色造型设计制作技术原理 | 第19-27页 |
·三维CG动画的制作流程 | 第19-22页 |
·角色制作布线的方法 | 第22-24页 |
·角色造型多边形建模的规律性 | 第24-26页 |
·多边形于次世代建模法的融合 | 第26-27页 |
5、动画角色造型设计的典型形象分析 | 第27-32页 |
·拟人化的案例 | 第27-28页 |
·夸张变化的案例 | 第28-30页 |
·写实与卡通并存 | 第30-32页 |
6、三维动画角色造型设计制作的要点 | 第32-38页 |
·角色面部布线法则 | 第32-33页 |
·三维动画角色模型结构和布线的区别(游戏、电影) | 第33-34页 |
·游戏中的模型 | 第33-34页 |
·电影中的模型 | 第34页 |
·动画造型的概念设计 | 第34-36页 |
·如何进行动画创作定位分析 | 第36-38页 |
·受众群体分析 | 第36页 |
·同类创作分析 | 第36-38页 |
7、结论 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第41-42页 |
致谢 | 第42页 |