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《微机原理》课程多媒体学习软件设计与开发

第一章 引言第1-12页
 1.1 课题来源、研究目的和意义第7-8页
 1.2 国内外的研究现状第8-10页
 1.3 主要研究的内容、创新点第10-11页
  1.3.1 主要研究的内容第10页
  1.3.2 本课题研究的创新点第10-11页
 1.4 研究方法第11-12页
第二章 建构主义学习理论及其启示第12-16页
 2.1 建构主义学习理论第12-14页
 2.2 建构主义学习观第14-16页
  2.2.1 建构主义的学习观第14页
  2.2.2 建构主义的师生观第14-16页
第三章 基于建构主义学习理论《微机原理》多媒体学习软件的总体设计第16-26页
 3.1 学习目标与学习内容的设计第16-19页
 3.2 学习情境创设第19-21页
  3.2.1 创设问题情境第20-21页
  3.2.2 创设模拟实验情境第21页
 3.3 自主学习设计第21-23页
  3.3.1 适时提问策略第22页
  3.3.2 奖励策略第22-23页
 3.4 信息资源设计第23页
 3.5 协作学习设计第23-24页
 3.6 及时强化练习设计第24-26页
第四章 《微机原理》多媒体学习软件系统分析第26-31页
 4.1 多媒体学习软件的结构第26页
 4.2 多媒体学习软件的开发方法、工具和开发环境第26-28页
  4.2.1 开发方法的选择第26-27页
  4.2.2 开发工具的选择第27-28页
  4.2.3 开发环境的选择第28页
 4.3 软件媒体选择与素材设计制作第28-31页
  4.3.1 媒体的选择第28-29页
  4.3.2 媒体素材的设计第29-31页
第五章 面向用户的系统设计第31-41页
 5.1 学生认知模型的设计第31-32页
 5.2 软件知识结构设计第32-33页
 5.3 软件结构设计第33-36页
 5.4 软件屏幕界面的设计第36-37页
 5.5 软件人机交互与导航设计第37-39页
 5.6 软件中超文本结构设计第39-41页
第六章 关键技术及解决方法第41-43页
 6.1 动画技术第41页
 6.2 解决方法第41-43页
第七章 结论第43-44页
致谢第44-45页
参考文献第45页

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