第一章 绪论 | 第1-12页 |
1.1 引言 | 第6页 |
1.2 研究背景 | 第6-11页 |
1.3 研究的主要内容及论文的组织 | 第11-12页 |
第二章 基于规则格网和不规则三角网的地形建模 | 第12-24页 |
2.1 引言 | 第12-13页 |
2.2 有关概念和定义 | 第13-15页 |
2.2.1 数字地面模型 | 第13页 |
2.2.2 Delaunay三角网和Voronoi图 | 第13-14页 |
2.2.3 点、线的影响多边形 | 第14-15页 |
2.3 不规则三角网(TIN)的构建 | 第15-21页 |
2.3.1 概述 | 第15-16页 |
2.3.2 基于数据分块的Delaunay三角网构建 | 第16-18页 |
2.3.3 试验结果 | 第18-21页 |
2.4 基于规则格网的地形建模 | 第21-24页 |
2.4.1 引言 | 第21页 |
2.4.2 规则格网的生成 | 第21-22页 |
2.4.3 规则格网建模方法 | 第22-24页 |
第三章 地形模型的简化和多分辨率表示 | 第24-44页 |
3.1 引言 | 第24-25页 |
3.2 相关研究的回顾 | 第25-28页 |
3.3 基于规则格网的简化方法 | 第28-33页 |
3.3.1 基于小波变换的简化方法 | 第28-32页 |
3.3.2 基于VIP的简化方法 | 第32-33页 |
3.4 基于规则格网的连续多分辨率表示 | 第33-40页 |
3.4.1 算法的基本思想 | 第33-34页 |
3.4.2 基本定义 | 第34页 |
3.4.3 四叉树地形结构的构造 | 第34-37页 |
3.4.4 拼接缝的消除 | 第37-38页 |
3.4.5 试验结果 | 第38-40页 |
3.5 基于距离驱动的实时多分辨率模型绘制 | 第40-43页 |
3.5.1 视点与模型间距离的定义 | 第40页 |
3.5.2 视点与重要度的关系 | 第40-41页 |
3.5.3 多分辨率模型的绘制过程的实现 | 第41页 |
3.5.4 试验结果 | 第41-43页 |
3.6 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 基于遥感影像的立体景观图制作 | 第44-59页 |
4.1 引言 | 第44页 |
4.2 纹理映射算法的研究 | 第44-48页 |
4.2.1 纹理图像与显存的映射关系 | 第44-45页 |
4.2.2 基于OpenGL显示列表的纹理映射技术 | 第45-47页 |
4.2.3 试验结果 | 第47-48页 |
4.3 利用航空影像直接生成三维图 | 第48-53页 |
4.3.1 基于航空影像的两种解算模型 | 第48-50页 |
4.3.2 纹理坐标的控制 | 第50-51页 |
4.3.3 地形立体景观图制作 | 第51页 |
4.3.4 试验结果 | 第51-53页 |
4.4 基于航天影像的三维图制作 | 第53-55页 |
4.4.1 多项式解算模型 | 第53页 |
4.4.2 有理函数解算模型 | 第53-54页 |
4.4.3 试验结果 | 第54-55页 |
4.5 超屏图像存储技术的研究 | 第55-58页 |
4.5.1 算法的提出 | 第55页 |
4.5.2 算法概述 | 第55-57页 |
4.5.3 试验结果 | 第57-58页 |
4.6 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 基于三维地形的空间查询与分析 | 第59-65页 |
5.1 三维坐标查询 | 第59-61页 |
5.2 基于三维地形图的空间分析 | 第61-63页 |
5.3 实验情况和结论 | 第63-65页 |
第六章 “ReSDISS 3D”的设计与实现 | 第65-71页 |
6.1 引言 | 第65页 |
6.2 系统简介 | 第65-67页 |
6.2.1 三维地形图制作一般过程 | 第65页 |
6.2.2 系统逻辑结构图 | 第65-67页 |
6.2.3 系统的主要功能 | 第67页 |
6.3 本章小结 | 第67-71页 |
第七章 结束语 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76页 |