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基于遥感影像的地形三维重建技术的研究

第一章 绪论第1-12页
 1.1 引言第6页
 1.2 研究背景第6-11页
 1.3 研究的主要内容及论文的组织第11-12页
第二章 基于规则格网和不规则三角网的地形建模第12-24页
 2.1 引言第12-13页
 2.2 有关概念和定义第13-15页
  2.2.1 数字地面模型第13页
  2.2.2 Delaunay三角网和Voronoi图第13-14页
  2.2.3 点、线的影响多边形第14-15页
 2.3 不规则三角网(TIN)的构建第15-21页
  2.3.1 概述第15-16页
  2.3.2 基于数据分块的Delaunay三角网构建第16-18页
  2.3.3 试验结果第18-21页
 2.4 基于规则格网的地形建模第21-24页
  2.4.1 引言第21页
  2.4.2 规则格网的生成第21-22页
  2.4.3 规则格网建模方法第22-24页
第三章 地形模型的简化和多分辨率表示第24-44页
 3.1 引言第24-25页
 3.2 相关研究的回顾第25-28页
 3.3 基于规则格网的简化方法第28-33页
  3.3.1 基于小波变换的简化方法第28-32页
  3.3.2 基于VIP的简化方法第32-33页
 3.4 基于规则格网的连续多分辨率表示第33-40页
  3.4.1 算法的基本思想第33-34页
  3.4.2 基本定义第34页
  3.4.3 四叉树地形结构的构造第34-37页
  3.4.4 拼接缝的消除第37-38页
  3.4.5 试验结果第38-40页
 3.5 基于距离驱动的实时多分辨率模型绘制第40-43页
  3.5.1 视点与模型间距离的定义第40页
  3.5.2 视点与重要度的关系第40-41页
  3.5.3 多分辨率模型的绘制过程的实现第41页
  3.5.4 试验结果第41-43页
 3.6 本章小结第43-44页
第四章 基于遥感影像的立体景观图制作第44-59页
 4.1 引言第44页
 4.2 纹理映射算法的研究第44-48页
  4.2.1 纹理图像与显存的映射关系第44-45页
  4.2.2 基于OpenGL显示列表的纹理映射技术第45-47页
  4.2.3 试验结果第47-48页
 4.3 利用航空影像直接生成三维图第48-53页
  4.3.1 基于航空影像的两种解算模型第48-50页
  4.3.2 纹理坐标的控制第50-51页
  4.3.3 地形立体景观图制作第51页
  4.3.4 试验结果第51-53页
 4.4 基于航天影像的三维图制作第53-55页
  4.4.1 多项式解算模型第53页
  4.4.2 有理函数解算模型第53-54页
  4.4.3 试验结果第54-55页
 4.5 超屏图像存储技术的研究第55-58页
  4.5.1 算法的提出第55页
  4.5.2 算法概述第55-57页
  4.5.3 试验结果第57-58页
 4.6 本章小结第58-59页
第五章 基于三维地形的空间查询与分析第59-65页
 5.1 三维坐标查询第59-61页
 5.2 基于三维地形图的空间分析第61-63页
 5.3 实验情况和结论第63-65页
第六章 “ReSDISS 3D”的设计与实现第65-71页
 6.1 引言第65页
 6.2 系统简介第65-67页
  6.2.1 三维地形图制作一般过程第65页
  6.2.2 系统逻辑结构图第65-67页
  6.2.3 系统的主要功能第67页
 6.3 本章小结第67-71页
第七章 结束语第71-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

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