游戏公司计费系统的设计与实现
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 序言 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究现状和趋势 | 第9-11页 |
·本文工作及结构安排 | 第11-13页 |
·本文主要内容 | 第11-12页 |
·内容结构安排 | 第12-13页 |
第2章 相关基础知识 | 第13-16页 |
·数据库Oracle 技术 | 第13-14页 |
·面向对象的软件工程 | 第14-16页 |
第3章 系统的需求分析 | 第16-23页 |
·总体业务需求 | 第16-17页 |
·系统业务需求 | 第17-18页 |
·数据同步管理 | 第17-18页 |
·系统配置管理 | 第18页 |
·接口管理 | 第18页 |
·营销策略管理 | 第18页 |
·系统安全性需求 | 第18-19页 |
·操作安全性 | 第18页 |
·数据库安全性 | 第18-19页 |
·用户功能需求 | 第19-23页 |
·注册模块 | 第19-20页 |
·账号模块 | 第20-21页 |
·充值模块 | 第21页 |
·客服模块 | 第21-23页 |
第4章 系统核心功能的设计与实现 | 第23-44页 |
·设计原则和目标 | 第23-24页 |
·系统功能模块划分原则 | 第23-24页 |
·系统设计性能的特点 | 第24页 |
·设计方法 | 第24-25页 |
·核心功能的详细设计与实现 | 第25-44页 |
·数据同步模块 | 第27-29页 |
·分布式缓存 | 第29-31页 |
·注册模块 | 第31-35页 |
·单点登录 | 第35-38页 |
·充值模块 | 第38-41页 |
·系统部署方案 | 第41-44页 |
第5章 系统的测试 | 第44-50页 |
·测试目的和意义 | 第44页 |
·测试方法 | 第44-46页 |
·单元测试 | 第44-45页 |
·集成测试 | 第45页 |
·系统测试 | 第45-46页 |
·测试结果 | 第46-50页 |
·DAL 数据访问层测试 | 第46页 |
·数据同步测试 | 第46-47页 |
·应用服务访问测试 | 第47页 |
·Delivery 业务分发测试 | 第47-48页 |
·Httpsqs 队列测试 | 第48页 |
·测试结论 | 第48-50页 |
结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-52页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |