游戏公司计费系统的设计与实现
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 序言 | 第8-13页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究现状和趋势 | 第9-11页 |
| ·本文工作及结构安排 | 第11-13页 |
| ·本文主要内容 | 第11-12页 |
| ·内容结构安排 | 第12-13页 |
| 第2章 相关基础知识 | 第13-16页 |
| ·数据库Oracle 技术 | 第13-14页 |
| ·面向对象的软件工程 | 第14-16页 |
| 第3章 系统的需求分析 | 第16-23页 |
| ·总体业务需求 | 第16-17页 |
| ·系统业务需求 | 第17-18页 |
| ·数据同步管理 | 第17-18页 |
| ·系统配置管理 | 第18页 |
| ·接口管理 | 第18页 |
| ·营销策略管理 | 第18页 |
| ·系统安全性需求 | 第18-19页 |
| ·操作安全性 | 第18页 |
| ·数据库安全性 | 第18-19页 |
| ·用户功能需求 | 第19-23页 |
| ·注册模块 | 第19-20页 |
| ·账号模块 | 第20-21页 |
| ·充值模块 | 第21页 |
| ·客服模块 | 第21-23页 |
| 第4章 系统核心功能的设计与实现 | 第23-44页 |
| ·设计原则和目标 | 第23-24页 |
| ·系统功能模块划分原则 | 第23-24页 |
| ·系统设计性能的特点 | 第24页 |
| ·设计方法 | 第24-25页 |
| ·核心功能的详细设计与实现 | 第25-44页 |
| ·数据同步模块 | 第27-29页 |
| ·分布式缓存 | 第29-31页 |
| ·注册模块 | 第31-35页 |
| ·单点登录 | 第35-38页 |
| ·充值模块 | 第38-41页 |
| ·系统部署方案 | 第41-44页 |
| 第5章 系统的测试 | 第44-50页 |
| ·测试目的和意义 | 第44页 |
| ·测试方法 | 第44-46页 |
| ·单元测试 | 第44-45页 |
| ·集成测试 | 第45页 |
| ·系统测试 | 第45-46页 |
| ·测试结果 | 第46-50页 |
| ·DAL 数据访问层测试 | 第46页 |
| ·数据同步测试 | 第46-47页 |
| ·应用服务访问测试 | 第47页 |
| ·Delivery 业务分发测试 | 第47-48页 |
| ·Httpsqs 队列测试 | 第48页 |
| ·测试结论 | 第48-50页 |
| 结论 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-52页 |
| 攻读学位期间公开发表的论文 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |