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游戏公司计费系统的设计与实现

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 序言第8-13页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究现状和趋势第9-11页
   ·本文工作及结构安排第11-13页
     ·本文主要内容第11-12页
     ·内容结构安排第12-13页
第2章 相关基础知识第13-16页
   ·数据库Oracle 技术第13-14页
   ·面向对象的软件工程第14-16页
第3章 系统的需求分析第16-23页
   ·总体业务需求第16-17页
   ·系统业务需求第17-18页
     ·数据同步管理第17-18页
     ·系统配置管理第18页
     ·接口管理第18页
     ·营销策略管理第18页
   ·系统安全性需求第18-19页
     ·操作安全性第18页
     ·数据库安全性第18-19页
   ·用户功能需求第19-23页
     ·注册模块第19-20页
     ·账号模块第20-21页
     ·充值模块第21页
     ·客服模块第21-23页
第4章 系统核心功能的设计与实现第23-44页
   ·设计原则和目标第23-24页
     ·系统功能模块划分原则第23-24页
     ·系统设计性能的特点第24页
   ·设计方法第24-25页
   ·核心功能的详细设计与实现第25-44页
     ·数据同步模块第27-29页
     ·分布式缓存第29-31页
     ·注册模块第31-35页
     ·单点登录第35-38页
     ·充值模块第38-41页
     ·系统部署方案第41-44页
第5章 系统的测试第44-50页
   ·测试目的和意义第44页
   ·测试方法第44-46页
     ·单元测试第44-45页
     ·集成测试第45页
     ·系统测试第45-46页
   ·测试结果第46-50页
     ·DAL 数据访问层测试第46页
     ·数据同步测试第46-47页
     ·应用服务访问测试第47页
     ·Delivery 业务分发测试第47-48页
     ·Httpsqs 队列测试第48页
     ·测试结论第48-50页
结论第50-51页
参考文献第51-52页
攻读学位期间公开发表的论文第52-53页
致谢第53-54页

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