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软件测试技术在动画制作过程中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 引言第8-14页
   ·研究背景第8-12页
     ·国际动漫产业快速发展第8-10页
     ·动画的数字化趋势明显第10页
     ·中国动画产业现状第10-11页
     ·中国动画产业需引入工程化测试方法第11-12页
   ·研究现状第12页
   ·研究内容第12-13页
   ·论文结构第13-14页
第二章 软件测试简介第14-19页
   ·软件测试概述第14-17页
     ·软件风险分析第15页
     ·软件测试等级第15-16页
     ·软件测试用例设计技术第16-17页
   ·STEP方法第17-19页
第三章 三维动画制作中的软件第19-30页
   ·Maya简介第19-24页
     ·Maya特性第19-20页
     ·Maya的模块第20-24页
   ·三维动画生产流程第24-25页
   ·MEL语言第25-26页
   ·作品简介第26-30页
第四章 三维动画制作过程中的测试第30-67页
   ·风险分析第30-33页
     ·测试对象分析第30-33页
     ·风险分析表第33页
   ·总体测试计划第33-36页
     ·总体测试流程第34-35页
     ·测试项第35-36页
     ·测试原则第36页
   ·测试分析与设计第36-49页
   ·测试的具体实施第49-65页
   ·测试总结第65-67页
第五章 结论与展望第67-68页
参考文献第68-69页
致谢第69页

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