软件测试技术在动画制作过程中的应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-14页 |
·研究背景 | 第8-12页 |
·国际动漫产业快速发展 | 第8-10页 |
·动画的数字化趋势明显 | 第10页 |
·中国动画产业现状 | 第10-11页 |
·中国动画产业需引入工程化测试方法 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
·论文结构 | 第13-14页 |
第二章 软件测试简介 | 第14-19页 |
·软件测试概述 | 第14-17页 |
·软件风险分析 | 第15页 |
·软件测试等级 | 第15-16页 |
·软件测试用例设计技术 | 第16-17页 |
·STEP方法 | 第17-19页 |
第三章 三维动画制作中的软件 | 第19-30页 |
·Maya简介 | 第19-24页 |
·Maya特性 | 第19-20页 |
·Maya的模块 | 第20-24页 |
·三维动画生产流程 | 第24-25页 |
·MEL语言 | 第25-26页 |
·作品简介 | 第26-30页 |
第四章 三维动画制作过程中的测试 | 第30-67页 |
·风险分析 | 第30-33页 |
·测试对象分析 | 第30-33页 |
·风险分析表 | 第33页 |
·总体测试计划 | 第33-36页 |
·总体测试流程 | 第34-35页 |
·测试项 | 第35-36页 |
·测试原则 | 第36页 |
·测试分析与设计 | 第36-49页 |
·测试的具体实施 | 第49-65页 |
·测试总结 | 第65-67页 |
第五章 结论与展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |