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一个基于文件分段和静态缓存的P2P点播系统的设计和实现

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
第1章 引言第7-13页
   ·研究背景第7页
   ·视频点播的挑战第7-10页
     ·数据分发第7-9页
     ·信源存储第9-10页
     ·交互性VCR 的实现第10页
   ·研究目标第10-11页
   ·论文贡献第11-12页
   ·本文组织第12-13页
第2章 背景知识及相关工作第13-25页
   ·相关概念第13-17页
     ·直播与点播的区别第13-14页
     ·可靠与非可靠传输第14页
     ·点播的分类第14-15页
     ·网络层单播、组播、广播与应用层组播第15-17页
     ·纯P2P 模型、P25P 模型与混合模型第17页
   ·点播系统研究第17-19页
   ·CDN 与P2P 的混合点播系统第19页
   ·点播系统模型第19-25页
     ·用户到达模型第19-21页
     ·影片热度模型第21-22页
     ·退出概率模型第22-25页
第3章 系统设计第25-46页
   ·名词解释第25-26页
   ·系统分析第26-33页
     ·设计思想第26-28页
     ·系统假设第28-29页
     ·影片分段第29-31页
     ·分块传输第31-33页
   ·系统结构第33-37页
     ·系统结构图第33-34页
     ·系统特点第34-35页
     ·客户端结构第35-37页
   ·边缘服务器设计第37-38页
   ·客户端存储子系统第38页
   ·段替换策略第38-41页
   ·数据请求及缓冲管理第41-46页
第4章 数据仿真第46-61页
   ·仿真环境第46-48页
     ·仿真设计第46-47页
     ·仿真参数第47-48页
   ·客户端替换策略仿真分析第48-54页
     ·静态存储的必要性第48-50页
     ·在线人数对策略的影响第50-51页
     ·本地存储空间对策略的影响第51-52页
     ·相同系统环境下策略的比较第52-54页
   ·边缘服务器第54-58页
     ·服务局部性弱化第54-57页
     ·边缘服务器负载变化第57-58页
   ·后台服务的必要性第58-59页
   ·总结第59-61页
第5章 总结与展望第61-62页
参考资料第62-66页
致谢第66-67页

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