一个基于文件分段和静态缓存的P2P点播系统的设计和实现
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
第1章 引言 | 第7-13页 |
·研究背景 | 第7页 |
·视频点播的挑战 | 第7-10页 |
·数据分发 | 第7-9页 |
·信源存储 | 第9-10页 |
·交互性VCR 的实现 | 第10页 |
·研究目标 | 第10-11页 |
·论文贡献 | 第11-12页 |
·本文组织 | 第12-13页 |
第2章 背景知识及相关工作 | 第13-25页 |
·相关概念 | 第13-17页 |
·直播与点播的区别 | 第13-14页 |
·可靠与非可靠传输 | 第14页 |
·点播的分类 | 第14-15页 |
·网络层单播、组播、广播与应用层组播 | 第15-17页 |
·纯P2P 模型、P25P 模型与混合模型 | 第17页 |
·点播系统研究 | 第17-19页 |
·CDN 与P2P 的混合点播系统 | 第19页 |
·点播系统模型 | 第19-25页 |
·用户到达模型 | 第19-21页 |
·影片热度模型 | 第21-22页 |
·退出概率模型 | 第22-25页 |
第3章 系统设计 | 第25-46页 |
·名词解释 | 第25-26页 |
·系统分析 | 第26-33页 |
·设计思想 | 第26-28页 |
·系统假设 | 第28-29页 |
·影片分段 | 第29-31页 |
·分块传输 | 第31-33页 |
·系统结构 | 第33-37页 |
·系统结构图 | 第33-34页 |
·系统特点 | 第34-35页 |
·客户端结构 | 第35-37页 |
·边缘服务器设计 | 第37-38页 |
·客户端存储子系统 | 第38页 |
·段替换策略 | 第38-41页 |
·数据请求及缓冲管理 | 第41-46页 |
第4章 数据仿真 | 第46-61页 |
·仿真环境 | 第46-48页 |
·仿真设计 | 第46-47页 |
·仿真参数 | 第47-48页 |
·客户端替换策略仿真分析 | 第48-54页 |
·静态存储的必要性 | 第48-50页 |
·在线人数对策略的影响 | 第50-51页 |
·本地存储空间对策略的影响 | 第51-52页 |
·相同系统环境下策略的比较 | 第52-54页 |
·边缘服务器 | 第54-58页 |
·服务局部性弱化 | 第54-57页 |
·边缘服务器负载变化 | 第57-58页 |
·后台服务的必要性 | 第58-59页 |
·总结 | 第59-61页 |
第5章 总结与展望 | 第61-62页 |
参考资料 | 第62-66页 |
致谢 | 第66-67页 |