虚拟战场海洋环境仿真关键技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-17页 |
| ·研究背景 | 第8-16页 |
| ·本文研究的主要问题和论文结构 | 第16页 |
| ·小结 | 第16-17页 |
| 2 海浪建模与绘制 | 第17-32页 |
| ·海浪建模方法 | 第17-23页 |
| ·海浪绘制的实现 | 第23-27页 |
| ·海浪渲染细节处理 | 第27-30页 |
| ·海浪最终实现效果 | 第30-31页 |
| ·小结 | 第31-32页 |
| 3 路径漫游和雨雪特效 | 第32-41页 |
| ·模型自定义路径漫游 | 第32-37页 |
| ·雨雪特效的设计 | 第37-40页 |
| ·小结 | 第40-41页 |
| 4 系统开发相关技术介绍 | 第41-51页 |
| ·Vega 开发工具 | 第41-44页 |
| ·MultiGen Creator 建模工具 | 第44-46页 |
| ·图形处理器GPU 介绍 | 第46-50页 |
| ·小结 | 第50-51页 |
| 5 原型系统开发 | 第51-59页 |
| ·系统的开发环境 | 第51页 |
| ·系统各主要模块 | 第51-52页 |
| ·系统内部接口设计 | 第52-53页 |
| ·系统性能评测 | 第53-55页 |
| ·系统实现流程 | 第55-58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 6 结束语 | 第59-61页 |
| ·全文工作总结 | 第59-60页 |
| ·工作展望 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |