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虚拟战场海洋环境仿真关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-17页
   ·研究背景第8-16页
   ·本文研究的主要问题和论文结构第16页
   ·小结第16-17页
2 海浪建模与绘制第17-32页
   ·海浪建模方法第17-23页
   ·海浪绘制的实现第23-27页
   ·海浪渲染细节处理第27-30页
   ·海浪最终实现效果第30-31页
   ·小结第31-32页
3 路径漫游和雨雪特效第32-41页
   ·模型自定义路径漫游第32-37页
   ·雨雪特效的设计第37-40页
   ·小结第40-41页
4 系统开发相关技术介绍第41-51页
   ·Vega 开发工具第41-44页
   ·MultiGen Creator 建模工具第44-46页
   ·图形处理器GPU 介绍第46-50页
   ·小结第50-51页
5 原型系统开发第51-59页
   ·系统的开发环境第51页
   ·系统各主要模块第51-52页
   ·系统内部接口设计第52-53页
   ·系统性能评测第53-55页
   ·系统实现流程第55-58页
   ·小结第58-59页
6 结束语第59-61页
   ·全文工作总结第59-60页
   ·工作展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页

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