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基于WebJet的卡通动画网上协同制作系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·课题的背景及意义第10-11页
   ·课题的来源第11-12页
   ·研究现状第12-17页
     ·在线动态装配第12-13页
     ·计算机协同工作第13-15页
     ·Web Services应用第15-16页
     ·Web Services事务第16-17页
   ·本文工作第17-18页
   ·论文结构第18-20页
第二章 Web Services目关技术第20-25页
第三章 WebJet的体系架构第25-28页
   ·WebJet体系架构第25-26页
   ·WebJet的实现机制第26-28页
第四章 基于 WebJet平台的应用开发过程第28-42页
   ·软件工程方法在 Web服务开发中的应用第28-34页
     ·第一阶段:规划阶段第29-30页
     ·第二阶段:服务和进程分析以及设计第30-33页
     ·第三阶段:实现阶段第33-34页
     ·第四阶段:部署阶段第34页
     ·第五阶段:执行阶段第34页
   ·基于 WebJet平台的开发过程第34-42页
     ·自动发布 Web服务第35-39页
     ·注册服务到 WebJet服务代理第39-40页
     ·装配平台组装服务第40-41页
     ·通过引擎运行流程第41-42页
第五章 流程的事务管理第42-60页
   ·Web服务中的事务第42-43页
   ·两阶段提交协议第43-48页
     ·原理第43-47页
     ·故障的数据恢复第47-48页
   ·规范第48-50页
   ·BPEL流程中的事务框架第50-52页
   ·事务协调器的设计以及实现第52-58页
   ·事务管理在流程中的应用第58-60页
第六章 系统的总体设计第60-72页
   ·业务流程需求第60-65页
     ·现状分析第60-64页
     ·系统的目标第64-65页
   ·系统功能流程描述第65-70页
     ·系统功能流程第65-66页
     ·用例描述第66-70页
   ·系统的体系结构设计第70-72页
第七章 详细设计及实现第72-104页
   ·系统开发环境第72-73页
     ·系统开发工具第72页
     ·系统开发环境第72-73页
   ·数据库设计第73-75页
     ·业务流程数据库第73-74页
     ·用户权限管理数据库第74-75页
   ·系统设计第75-78页
     ·MVC设计模式第75-77页
     ·模型设计第77-78页
   ·用户权限管理第78-81页
   ·渲染服务的发布第81-85页
   ·渲染服务代理的注册第85-88页
   ·业务流程装配第88-102页
     ·接受任务流程描述文档第90页
     ·动画制作及审核流程描述文档第90-92页
     ·灯光特效制作及审核流程描述文档第92-94页
     ·渲染合成及审核流程描述文档第94-96页
     ·后期制作及审核流程描述文档第96-98页
     ·调用存储服务流程描述文档第98-99页
     ·WSDL服务描述文档第99-100页
     ·WebJet模型验证器检验服务组合第100页
     ·部署到 WebJet执行引擎第100-101页
   ·应用系统界面第101-102页
   ·性能测试第102-104页
第八章 总结及下一步的工作第104-105页
参考文献第105-108页
附录1 攻读硕士期间发表的学术论文第108-109页
附录2 致谢第109-110页

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