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人脸器官真实感处理及其在颅面复原中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·研究背景与意义第8-10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·真实感三维人脸建模第10-13页
     ·人脸器官真实感处理关键技术第13-14页
   ·本文研究内容第14-15页
   ·本文章节安排第15-16页
   ·本章小结第16-18页
第二章 三维人脸模型的局部器官分割第18-30页
   ·三维网格模型分割概述第18-20页
   ·基于随机游走的网格分割算法第20-23页
     ·算法基本思想第21-23页
     ·概率计算第23页
   ·改进的基于随机游走的网格分割算法第23-26页
   ·基于封闭曲线的模型表面任意分割算法第26-28页
   ·本章小结第28-30页
第三章 局部器官纹理选取和映射算法第30-44页
   ·局部器官的分类第30-32页
   ·纹理定义及其分类第32-33页
   ·纹理映射基本原理第33-34页
   ·纹理映射基本算法第34-37页
     ·颜色纹理映射第34-36页
     ·几何纹理映射第36页
     ·过程纹理映射第36-37页
   ·两步纹理映射算法第37-42页
     ·球面纹理映射第38-40页
     ·柱面纹理映射第40-42页
   ·OpenGL中基本纹理映射技术第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 基于微分域的眼睛网格变形第44-58页
   ·网格变形概述第44-46页
   ·微分域网格变形中的基本定义第46-47页
   ·基于微分域网格变形方法第47-52页
     ·基于微分域网格变形方法的框架第47-48页
     ·三维网格模型的微分表示第48页
     ·微分属性的操作第48-50页
     ·坐标重建第50-52页
   ·空间点的三角剖分第52-56页
     ·Delaunay三角网第53-54页
     ·三角网生长法第54-56页
   ·木章小结第56-58页
第五章 人脸局部器官真实感处理系统的设计与实现第58-64页
   ·系统功能及总体框架第58-60页
     ·系统主要功能第58-59页
     ·系统总体框架第59-60页
   ·系统实现第60-62页
     ·实验平台的搭建第60-61页
     ·系统界面第61-62页
   ·本章小结第62-64页
第六章 总结与展望第64-66页
   ·本文工作总结第64-65页
   ·未来工作展望第65-66页
参考文献第66-70页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第70-72页
致谢第72页

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