摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
1. 绪论 | 第7-11页 |
·背景 | 第7-9页 |
·相关工作 | 第9-10页 |
·本文工作 | 第10-11页 |
2. 增强现实原理 | 第11-18页 |
·相机模型 | 第11-12页 |
·相机参数 | 第12-13页 |
·Marker 到相机坐标系的转换 | 第13-16页 |
·小结 | 第16-18页 |
3. 彩色可视码 | 第18-30页 |
·可视码的原理 | 第18-19页 |
·现有的Marker | 第19-21页 |
·彩色可视码的设计 | 第21-22页 |
·彩色可视码识别算法 | 第22-29页 |
·图像灰度处理和二值化 | 第22-23页 |
·区域搜索和标示 | 第23-24页 |
·寻找相邻区域 | 第24页 |
·识别code | 第24-27页 |
·读取编码 | 第27-28页 |
·程序流程 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
4. 基于可视码的增强现实 | 第30-34页 |
·与普通增强现实的异同 | 第30页 |
·增强现实过程中的困难 | 第30-31页 |
·彩色可视码跟踪算法 | 第31-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
5. 手机三维图形平台与图形显示算法 | 第34-38页 |
·JSR184 | 第34页 |
·OpenGL ES | 第34-37页 |
·OpenGL ES 简介 | 第34-35页 |
·在程序中使用OpenGL ES | 第35-37页 |
·图形绘制算法 | 第37页 |
·小结 | 第37-38页 |
6. 结果与讨论 | 第38-44页 |
·可视码的识别 | 第38-39页 |
·实现从code 平面到图像平面的2D-2D 变换 | 第39-41页 |
·实现从code 坐标系到图像平面的3D-3D 变换 | 第41页 |
·彩色可视码的识别 | 第41-42页 |
·讨论 | 第42-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
7. 应用设计 | 第44-47页 |
·用于名片的增强现实应用 | 第44页 |
·基于蓝牙的客户服务器架构的增强现实系统 | 第44-47页 |
·蓝牙技术简介 | 第44-45页 |
·系统的实现 | 第45-47页 |
8. 总结与展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
缩略语 | 第51-52页 |
致谢 | 第52页 |