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手持设备上的增强现实技术研究

 摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
1. 绪论第7-11页
   ·背景第7-9页
   ·相关工作第9-10页
   ·本文工作第10-11页
2. 增强现实原理第11-18页
   ·相机模型第11-12页
   ·相机参数第12-13页
   ·Marker 到相机坐标系的转换第13-16页
   ·小结第16-18页
3. 彩色可视码第18-30页
   ·可视码的原理第18-19页
   ·现有的Marker第19-21页
   ·彩色可视码的设计第21-22页
   ·彩色可视码识别算法第22-29页
     ·图像灰度处理和二值化第22-23页
     ·区域搜索和标示第23-24页
     ·寻找相邻区域第24页
     ·识别code第24-27页
     ·读取编码第27-28页
     ·程序流程第28-29页
   ·小结第29-30页
4. 基于可视码的增强现实第30-34页
   ·与普通增强现实的异同第30页
   ·增强现实过程中的困难第30-31页
   ·彩色可视码跟踪算法第31-33页
   ·小结第33-34页
5. 手机三维图形平台与图形显示算法第34-38页
   ·JSR184第34页
   ·OpenGL ES第34-37页
     ·OpenGL ES 简介第34-35页
     ·在程序中使用OpenGL ES第35-37页
   ·图形绘制算法第37页
   ·小结第37-38页
6. 结果与讨论第38-44页
   ·可视码的识别第38-39页
   ·实现从code 平面到图像平面的2D-2D 变换第39-41页
   ·实现从code 坐标系到图像平面的3D-3D 变换第41页
   ·彩色可视码的识别第41-42页
   ·讨论第42-43页
   ·小结第43-44页
7. 应用设计第44-47页
   ·用于名片的增强现实应用第44页
   ·基于蓝牙的客户服务器架构的增强现实系统第44-47页
     ·蓝牙技术简介第44-45页
     ·系统的实现第45-47页
8. 总结与展望第47-48页
参考文献第48-51页
缩略语第51-52页
致谢第52页

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