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虚拟城市展示系统设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 引言第10-15页
   ·课题来源及研究意义第10-12页
   ·论文主要研究内容第12-14页
   ·论文章节安排第14页
   ·本章小结第14-15页
第二章 虚拟城市展示系统需求分析第15-23页
   ·问题识别第15页
   ·系统功能需求分析第15-19页
     ·虚拟城市的内容第16-18页
     ·系统功能建设内容和指标第18-19页
   ·系统性能需求分析第19页
   ·系统数据分析第19-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 虚拟城市展示系统关键技术研究第23-36页
   ·虚拟现实技术第23-25页
     ·虚拟现实技术的定义第23-24页
     ·基本特征第24-25页
   ·虚拟现实的开发工具VRML第25-28页
     ·VRML概述第25-26页
     ·VRML的技术特征第26-27页
     ·VRML工作方式第27-28页
   ·场景的VRML表示第28-32页
     ·场景图第29页
     ·坐标系及变换层次第29-31页
     ·坐标系及变换层次第31页
     ·基于事件的交互机制第31-32页
   ·VRML浏览器第32-33页
   ·其他相关技术第33-34页
     ·3D Studio MAX技术第33-34页
     ·VRMLPad开发工具第34页
   ·本章小结第34-36页
第四章 虚拟城市展示系统设计第36-43页
   ·系统开发基本原理第36-37页
   ·系统建设方案第37页
   ·系统功能设计第37-38页
   ·系统体系结构第38-42页
     ·系统结构第38-39页
     ·交互界面第39-40页
     ·三维地理对象建模第40-41页
     ·数据流第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 虚拟城市展示系统的实现第43-68页
   ·虚拟场景的建模第43-55页
     ·建模流程第43-44页
     ·结构分析第44页
     ·建筑布局与地表道路的设计第44-45页
     ·建筑楼宇部分设计第45-49页
     ·树木绿化部分设计第49-52页
     ·公共设施设计第52-54页
     ·背景、光源、视点的设计第54-55页
   ·虚拟场景的调度与交互第55-59页
     ·场景分割方法和策略第55-57页
     ·基于VRML的实现方法第57-59页
   ·利用脚本语言实现交互与动态场景第59-63页
     ·虚拟场景的交互设计第59-62页
     ·虚拟场景中动态场景的设计第62-63页
   ·利用Java实现对VRML场景的控制第63-65页
     ·通过Script节点和路由实现Java程序与VRML的通信第63-65页
     ·通过外部编程接口EAI来直接控制VRML世界第65页
   ·虚拟城市中各种浏览方式实现第65-66页
     ·定点浏览第65页
     ·导航浏览第65-66页
     ·自定义浏览第66页
   ·虚拟城市的网络发布第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 测试第68-73页
   ·系统测试环境第68-69页
   ·系统测试及结果分析第69页
   ·系统优化第69-72页
   ·本章小结第72-73页
第七章 总结与展望第73-75页
   ·总结第73页
   ·研究工作展望第73-74页
   ·虚拟城市的发展第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页
攻读硕士研究生期间取得的研究成果第79-80页
修改提纲第80-81页

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