摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-15页 |
·课题来源及研究意义 | 第10-12页 |
·论文主要研究内容 | 第12-14页 |
·论文章节安排 | 第14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 虚拟城市展示系统需求分析 | 第15-23页 |
·问题识别 | 第15页 |
·系统功能需求分析 | 第15-19页 |
·虚拟城市的内容 | 第16-18页 |
·系统功能建设内容和指标 | 第18-19页 |
·系统性能需求分析 | 第19页 |
·系统数据分析 | 第19-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 虚拟城市展示系统关键技术研究 | 第23-36页 |
·虚拟现实技术 | 第23-25页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第23-24页 |
·基本特征 | 第24-25页 |
·虚拟现实的开发工具VRML | 第25-28页 |
·VRML概述 | 第25-26页 |
·VRML的技术特征 | 第26-27页 |
·VRML工作方式 | 第27-28页 |
·场景的VRML表示 | 第28-32页 |
·场景图 | 第29页 |
·坐标系及变换层次 | 第29-31页 |
·坐标系及变换层次 | 第31页 |
·基于事件的交互机制 | 第31-32页 |
·VRML浏览器 | 第32-33页 |
·其他相关技术 | 第33-34页 |
·3D Studio MAX技术 | 第33-34页 |
·VRMLPad开发工具 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第四章 虚拟城市展示系统设计 | 第36-43页 |
·系统开发基本原理 | 第36-37页 |
·系统建设方案 | 第37页 |
·系统功能设计 | 第37-38页 |
·系统体系结构 | 第38-42页 |
·系统结构 | 第38-39页 |
·交互界面 | 第39-40页 |
·三维地理对象建模 | 第40-41页 |
·数据流 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 虚拟城市展示系统的实现 | 第43-68页 |
·虚拟场景的建模 | 第43-55页 |
·建模流程 | 第43-44页 |
·结构分析 | 第44页 |
·建筑布局与地表道路的设计 | 第44-45页 |
·建筑楼宇部分设计 | 第45-49页 |
·树木绿化部分设计 | 第49-52页 |
·公共设施设计 | 第52-54页 |
·背景、光源、视点的设计 | 第54-55页 |
·虚拟场景的调度与交互 | 第55-59页 |
·场景分割方法和策略 | 第55-57页 |
·基于VRML的实现方法 | 第57-59页 |
·利用脚本语言实现交互与动态场景 | 第59-63页 |
·虚拟场景的交互设计 | 第59-62页 |
·虚拟场景中动态场景的设计 | 第62-63页 |
·利用Java实现对VRML场景的控制 | 第63-65页 |
·通过Script节点和路由实现Java程序与VRML的通信 | 第63-65页 |
·通过外部编程接口EAI来直接控制VRML世界 | 第65页 |
·虚拟城市中各种浏览方式实现 | 第65-66页 |
·定点浏览 | 第65页 |
·导航浏览 | 第65-66页 |
·自定义浏览 | 第66页 |
·虚拟城市的网络发布 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 测试 | 第68-73页 |
·系统测试环境 | 第68-69页 |
·系统测试及结果分析 | 第69页 |
·系统优化 | 第69-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第七章 总结与展望 | 第73-75页 |
·总结 | 第73页 |
·研究工作展望 | 第73-74页 |
·虚拟城市的发展 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士研究生期间取得的研究成果 | 第79-80页 |
修改提纲 | 第80-81页 |