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真人实景数字游戏引擎的研究

 中文摘要第1-3页
 ABSTRACT第3-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·选题背景和选题意义第7-8页
   ·游戏引擎的研究现状第8-10页
     ·国外研究发展现状第8-9页
     ·国内研究发展现状第9-10页
   ·本文的主要工作第10-11页
   ·论文结构第11-12页
第二章 真人实景数字游戏及游戏引擎相关技术第12-27页
   ·真人实景数字游戏第12-14页
     ·真人实景数字游戏概念第12页
     ·真人实景数字游戏流程第12-14页
   ·真人实景数字游戏引擎相关技术第14-21页
     ·网络协议的选择第14-15页
     ·WinSock编程第15-21页
   ·Winsock I/O模型第21-24页
     ·Select I/O模型第21-22页
     ·完成端口模型(Completion Port)第22-24页
   ·WINCE串口编程第24-25页
   ·软件工程原理第25-27页
     ·生命周期法第25-26页
     ·面向对象方法第26-27页
第三章 真人实景数字游戏系统需求分析第27-31页
   ·需求分析概念第27页
   ·用例分析第27-29页
     ·角色用例第28页
     ·用例划分第28-29页
   ·真人实景数字游戏用例图第29-31页
第四章 真人实景数字游戏系统设计第31-35页
   ·系统架构设计第31-32页
   ·通信协议设计第32-34页
     ·网络通信协议格式第32页
     ·串口通信协议格式第32-33页
     ·操作代码第33-34页
   ·引擎模块设计第34-35页
第五章 服务器端引擎设计和实现第35-41页
   ·结构设计第35页
   ·模块功能与实现第35-41页
     ·网络通信模块第35-38页
     ·连接资源管理类LinkMgr第38-39页
     ·队列管理类QueueManage第39-41页
第六章 PDA客户端引擎设计和实现第41-58页
   ·登录模块第41-44页
     ·数据结构第41-42页
     ·CTCPClient_CE第42-44页
   ·申请任务模块第44-46页
     ·数据结构第45页
     ·void CPKDlg::OnBtnapply()第45-46页
     ·void CPKDlg:: OnResh()第46页
   ·任务管理模块第46-48页
     ·数据结构第46-47页
     ·CEnterGameDlg第47-48页
   ·交友聊天模块第48-49页
   ·用户信息模块第49-52页
     ·数据结构第49-50页
     ·CuserInfoDlg第50-52页
   ·地图信息模块第52-53页
     ·地图放大缩小第52-53页
     ·地图平滑拖动第53页
   ·与2D游戏引擎相结合第53-58页
     ·位图模块第53-54页
     ·游戏子画面模块第54-56页
     ·声音模块第56-57页
     ·2D引擎测试结果第57-58页
第七章 综合测试第58-61页
参考文献第61-63页
发表论文和科研情况说明第63-64页
致谢第64页

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