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几何纹理技术及应用的研究

第一章 前言第1-16页
   ·概述第12-13页
     ·纹理的定义第12页
     ·纹理的分类第12页
     ·纹理的粗糙性和方向性第12-13页
     ·几何纹理的类型第13页
   ·几何纹理的绘制方法第13-15页
     ·凸凹纹理映射技术(bump mapping)第13-14页
     ·位移映射技术第14页
     ·二维纹理映射第14页
     ·二维纹理合成第14-15页
     ·三维纹理映射技术第15页
   ·本文的工作和内容安排第15-16页
第二章 几何纹理的绘制方法第16-32页
   ·二维纹理映射方法第16-17页
   ·凸凹映射技术第17-26页
     ·凸凹映射的基本思想第17-18页
     ·凸凹映射技术的应用第18-21页
     ·凸凹映射技术应用的分析第21-26页
   ·二维纹理任意表面合成方法第26-30页
     ·单分辨率算法第27-28页
     ·多分辨率算法第28页
     ·树形矢量量化加速算法第28-29页
     ·Wei-Levoy任意表面合成方法第29-30页
   ·BTF方法第30-31页
   ·小结第31-32页
第三章 基于BTF的真实感图形绘制第32-40页
   ·引言第32页
   ·橘子的造型方法第32-36页
     ·基于球面坐标系的橘子表面造型第32-34页
     ·基于NURBS曲面的橘子表面造型第34-36页
   ·橘子表面纹理细节的绘制第36-40页
     ·纹理映射第36-37页
     ·BTF贴图方法第37-39页
     ·进一步的讨论第39-40页
第四章 大起伏表面的纹理绘制第40-48页
   ·引言第40-41页
   ·大起伏表面物体的纹理绘制第41-43页
     ·大起伏表面的造型第41-42页
     ·阴影处理第42-43页
   ·苦瓜的表面纹理的绘制第43-47页
     ·苦瓜表面的特点第43-44页
     ·苦瓜表面的绘制第44-46页
     ·关于算法的讨论和绘制结果图第46-47页
   ·小结第47-48页
第五章 总结和展望第48-49页
   ·本文工作的总结第48页
   ·进一步研究的打算第48-49页
参考文献第49-52页
攻读硕士学位期间发表的论文第52页

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