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中国手机网络游戏发展策略研究

第一章 绪论第1-9页
   ·研究的目的和意义第7-8页
   ·论文的侧重点与创新第8页
   ·论文结构及基本内容第8-9页
第二章 手机网络游戏概论第9-18页
   ·手机网络游戏的一般概念第9-11页
     ·手机、网络和游戏概念第9-10页
     ·网络游戏概念第10-11页
     ·手机网络游戏概念第11页
   ·手机网络游戏特征第11-15页
     ·游戏特征第11-12页
     ·网络游戏特征第12-14页
     ·手机网络游戏特征第14-15页
   ·手机网络游戏的类型第15-17页
     ·网络游戏分类第15-16页
     ·手机网络游戏分类第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第三章 手机网络游戏发展状况第18-31页
   ·网络游戏发展历史第18-19页
   ·中国手机网络游戏发展状况第19-24页
     ·手机网络游戏市场规模及预测第19-20页
     ·手机网络游戏市场目前主要游戏第20-21页
     ·手机网络游戏付费情况第21-22页
     ·手机网络游戏市场2005年主要事件第22-24页
   ·手机网络游戏发展的有利因素第24-28页
     ·网络游戏的宏观环境第24-25页
     ·网络游戏发展情况第25-28页
     ·各方对手机网络游戏的热衷第28页
   ·手机网络游戏发展限制因素第28-31页
     ·移动通信网络情况第28-29页
     ·移动通信终端情况第29-31页
   ·本章小结第31页
第四章 手机网络游戏发展对策第31-59页
   ·手机网络游戏的综合分析第31-38页
     ·手机网络游戏特征分析第31-33页
     ·手机与 PC网络游戏对比第33-35页
     ·SWOT理论及分析步骤第35-36页
     ·手机网络游戏 SWOT分析第36-38页
   ·手机网络游戏三阶段第38-40页
     ·产品生命周期理论第38页
     ·手机网络游戏三阶段第38-40页
   ·手机网络游戏市场策略第40-48页
     ·市场引入期营销理论第40-41页
     ·现阶段手机网络游戏需求分析第41-43页
     ·手机网络游戏内容及开发对策第43-46页
     ·手机网络游戏营销重点第46-48页
   ·手机网络游戏运营对策第48-58页
     ·价值链理论和配电盘理论第48-50页
     ·产业价值链构成第50-51页
     ·运营模式探讨第51-54页
     ·三类新运营方式第54-56页
     ·收费模式探讨第56-58页
   ·展开负面影响研究,防患于未然第58-59页
   ·本章小结第59页
结束语第59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间发表的学术论文目录第63页

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