中国手机网络游戏发展策略研究
第一章 绪论 | 第1-9页 |
·研究的目的和意义 | 第7-8页 |
·论文的侧重点与创新 | 第8页 |
·论文结构及基本内容 | 第8-9页 |
第二章 手机网络游戏概论 | 第9-18页 |
·手机网络游戏的一般概念 | 第9-11页 |
·手机、网络和游戏概念 | 第9-10页 |
·网络游戏概念 | 第10-11页 |
·手机网络游戏概念 | 第11页 |
·手机网络游戏特征 | 第11-15页 |
·游戏特征 | 第11-12页 |
·网络游戏特征 | 第12-14页 |
·手机网络游戏特征 | 第14-15页 |
·手机网络游戏的类型 | 第15-17页 |
·网络游戏分类 | 第15-16页 |
·手机网络游戏分类 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第三章 手机网络游戏发展状况 | 第18-31页 |
·网络游戏发展历史 | 第18-19页 |
·中国手机网络游戏发展状况 | 第19-24页 |
·手机网络游戏市场规模及预测 | 第19-20页 |
·手机网络游戏市场目前主要游戏 | 第20-21页 |
·手机网络游戏付费情况 | 第21-22页 |
·手机网络游戏市场2005年主要事件 | 第22-24页 |
·手机网络游戏发展的有利因素 | 第24-28页 |
·网络游戏的宏观环境 | 第24-25页 |
·网络游戏发展情况 | 第25-28页 |
·各方对手机网络游戏的热衷 | 第28页 |
·手机网络游戏发展限制因素 | 第28-31页 |
·移动通信网络情况 | 第28-29页 |
·移动通信终端情况 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31页 |
第四章 手机网络游戏发展对策 | 第31-59页 |
·手机网络游戏的综合分析 | 第31-38页 |
·手机网络游戏特征分析 | 第31-33页 |
·手机与 PC网络游戏对比 | 第33-35页 |
·SWOT理论及分析步骤 | 第35-36页 |
·手机网络游戏 SWOT分析 | 第36-38页 |
·手机网络游戏三阶段 | 第38-40页 |
·产品生命周期理论 | 第38页 |
·手机网络游戏三阶段 | 第38-40页 |
·手机网络游戏市场策略 | 第40-48页 |
·市场引入期营销理论 | 第40-41页 |
·现阶段手机网络游戏需求分析 | 第41-43页 |
·手机网络游戏内容及开发对策 | 第43-46页 |
·手机网络游戏营销重点 | 第46-48页 |
·手机网络游戏运营对策 | 第48-58页 |
·价值链理论和配电盘理论 | 第48-50页 |
·产业价值链构成 | 第50-51页 |
·运营模式探讨 | 第51-54页 |
·三类新运营方式 | 第54-56页 |
·收费模式探讨 | 第56-58页 |
·展开负面影响研究,防患于未然 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59页 |
结束语 | 第59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第63页 |