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数控车削模拟编程器的研究与开发

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·数控仿真技术概述第9-12页
     ·数控仿真技术的提出第9页
     ·数控仿真技术的分类第9-10页
     ·国内外数控仿真技术的研究现状第10-11页
     ·数控仿真技术的发展动向和发展趋势第11-12页
   ·课题的来源第12页
   ·论文选题背景、研究内容和研究目标第12-13页
     ·选题背景第12-13页
     ·主要研究内容第13页
     ·研究目标第13页
   ·论文组织结构第13-15页
第2章 系统开发工具及运行环境第15-19页
   ·面向对象技术第15-16页
     ·面向对象程序设计中的基本概念第15页
     ·面向对象的三大特征第15-16页
   ·面向对象的 Visual Basic6.0第16-18页
     ·VB语言概述第16-17页
     ·可视化设计基本控件第17页
     ·可视化设计高级控件第17-18页
     ·常见的用户触发事件第18页
   ·本章小结第18-19页
第3章 数控车削模拟编程器总体方案第19-22页
   ·数控车削模拟编程器方案选择第19-20页
     ·数控仿真系统的几种实现方案第19-20页
     ·选择 VB的理由第20页
   ·数控车削模拟编程器基本要求第20页
   ·数控车削模拟编程器总体设计结构第20-22页
第4章 数控车削模拟编程器基本操作部分的设计第22-28页
   ·数控车削模拟编程器操作界面的设计和安排第22-24页
   ·数控车削模拟编程器基本操作功能的程序设计第24-27页
     ·回零方式第24页
     ·增量方式第24页
     ·手动方式第24-26页
     ·单段和自动方式第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第5章 数控车削模拟编程器关键技术研究第28-36页
   ·译码模块第28-30页
     ·程序段格式和组成第28-29页
     ·代码识别第29页
     ·功能码译码第29-30页
   ·快速定位模块第30页
   ·插补模块第30-33页
     ·插补介绍第30-31页
     ·逐点比较法插补原理分析第31-32页
     ·插补模块的软件实现第32-33页
   ·系统动画与真实感处理技术第33-35页
     ·毛坯建模第33-34页
     ·数控仿真系统刀具的动画实现第34页
     ·数控仿真系统工件形状的动画实现第34页
     ·数控仿真系统双边切削的动画实现第34页
     ·数控仿真系统自动加工时的编程方式处理第34-35页
     ·数控仿真系统加工程序段连续执行的软件实现第35页
 本章小结第35-36页
第6章 面向车削加工仿真系统的应用实例第36-39页
   ·外圆柱面车削、切槽及螺纹加工实例第36-37页
   ·外圆弧面精车加工实例第37页
   ·镗孔加工实例第37-38页
 本章小结第38-39页
结论与展望第39-41页
参考文献第41-45页
附录第45-69页
致谢第69-71页
攻读学位期间发表的学术论文第71页

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