基于IOCP的MMO服务器设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·论文研究背景 | 第8-10页 |
·论文研究意义 | 第10-11页 |
·论文主要工作 | 第11-12页 |
·论文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 服务器编程技术 | 第14-28页 |
·SOCKET 编程 | 第14-15页 |
·I/O 模型比较 | 第15-20页 |
·socket 套接字I/O 模型 | 第15-17页 |
·串行模型和并发模型 | 第17-18页 |
·Overlapped I/O 实现方式比较 | 第18-20页 |
·IOCP 的原理 | 第20-21页 |
·IOCP 使用方法 | 第21-24页 |
·线程和线程池 | 第24-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 服务器需求分析 | 第28-37页 |
·服务器功能模块划分 | 第28-29页 |
·逻辑处理模块分析 | 第29-30页 |
·网络通信模块需求 | 第30-32页 |
·消息协议和消息处理分析 | 第32-35页 |
·数据库需求分析 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 服务器设计 | 第37-46页 |
·游戏内容设计 | 第37-39页 |
·游戏大厅和房间设计 | 第39-40页 |
·游戏逻辑处理设计 | 第40-41页 |
·网络通信模块设计 | 第41-43页 |
·游戏消息协议设计 | 第43-44页 |
·数据库表设计 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 服务器实现 | 第46-70页 |
·开发工具介绍 | 第46页 |
·服务器总体介绍 | 第46-53页 |
·网络处理实现 | 第53-62页 |
·消息协议和消息处理 | 第62-65页 |
·IOCP 和线程 | 第65-67页 |
·数据库处理 | 第67-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 运行和测试 | 第70-75页 |
·运行环境介绍 | 第70页 |
·游戏功能界面 | 第70-72页 |
·服务器性能测试 | 第72-75页 |
第七章 结论和展望 | 第75-78页 |
·游戏服务器开发技术的发展 | 第75-76页 |
·本论文研究总结 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |