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基于IOCP的MMO服务器设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·论文研究背景第8-10页
   ·论文研究意义第10-11页
   ·论文主要工作第11-12页
   ·论文组织结构第12-14页
第二章 服务器编程技术第14-28页
   ·SOCKET 编程第14-15页
   ·I/O 模型比较第15-20页
     ·socket 套接字I/O 模型第15-17页
     ·串行模型和并发模型第17-18页
     ·Overlapped I/O 实现方式比较第18-20页
   ·IOCP 的原理第20-21页
   ·IOCP 使用方法第21-24页
   ·线程和线程池第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 服务器需求分析第28-37页
   ·服务器功能模块划分第28-29页
   ·逻辑处理模块分析第29-30页
   ·网络通信模块需求第30-32页
   ·消息协议和消息处理分析第32-35页
   ·数据库需求分析第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 服务器设计第37-46页
   ·游戏内容设计第37-39页
   ·游戏大厅和房间设计第39-40页
   ·游戏逻辑处理设计第40-41页
   ·网络通信模块设计第41-43页
   ·游戏消息协议设计第43-44页
   ·数据库表设计第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 服务器实现第46-70页
   ·开发工具介绍第46页
   ·服务器总体介绍第46-53页
   ·网络处理实现第53-62页
   ·消息协议和消息处理第62-65页
   ·IOCP 和线程第65-67页
   ·数据库处理第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 运行和测试第70-75页
   ·运行环境介绍第70页
   ·游戏功能界面第70-72页
   ·服务器性能测试第72-75页
第七章 结论和展望第75-78页
   ·游戏服务器开发技术的发展第75-76页
   ·本论文研究总结第76-77页
   ·本章小结第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-81页

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