摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-20页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·地形可视化的发展概述 | 第11-14页 |
·海量地形实时交互技术的研究 | 第14-15页 |
·海量地形数据管理的研究 | 第15-16页 |
·海量地形绘制面临的挑战 | 第16-17页 |
·论文研究内容与论文组织 | 第17-20页 |
2 海量地形可视化技术综述 | 第20-33页 |
·数字高程模型 | 第20-23页 |
·三维地形可视化中的关键技术 | 第23-26页 |
·三维地形可视化的基本方法 | 第26-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
3 基于网络分块LOD模型的显示算法研究 | 第33-61页 |
·地形模型简化与多分辨率表示 | 第33-34页 |
·多分辨率地形表示技术研究 | 第34-41页 |
·基于分块的网络LOD模型 | 第41-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
4 基于海量地形数据的集群管理设计 | 第61-85页 |
·大区域地形可视化对地形数据存储的要求 | 第61-62页 |
·地形的数据结构和存储方式 | 第62-63页 |
·目前典型文件存储系统 | 第63-65页 |
·海量地形集群管理系统设计 | 第65-71页 |
·地形数据的分块规则 | 第71-73页 |
·地形数据预处理的策略研究 | 第73-80页 |
·建立海量地形的空间索引 | 第80-83页 |
·本章小结 | 第83-85页 |
5 三维地形可视化系统与TCMS的实时交互技术研究 | 第85-103页 |
·地形服务管理系统端的数据管理 | 第85-90页 |
·三维可视化系统端的数据管理策略研究 | 第90-98页 |
·数据的预装载与实时装载的实现 | 第98-101页 |
·本章小结 | 第101-103页 |
6 基于GPU的海量地形实时显示算法 | 第103-127页 |
·关键技术概述 | 第103-104页 |
·对Geometry Clipmap算法的改进 | 第104-111页 |
·运动中的网格的更新 | 第111-118页 |
·各层网格之间的平滑过渡 | 第118-122页 |
·算法实现及对比结果 | 第122-125页 |
·本章小结 | 第125-127页 |
7 总结与展望 | 第127-131页 |
·论文总结 | 第127-128页 |
·实际应用 | 第128-129页 |
·下一步的工作 | 第129-131页 |
致谢 | 第131-132页 |
参考文献 | 第132-140页 |
附录1 攻读博士学位期间发表论文目录 | 第140-141页 |
附录2 攻读学位期间参加科研项目目录 | 第141页 |