第1章 概述 | 第1-11页 |
§1.1 柳编产业简介 | 第8页 |
§1.2 柳编艺术品与真实感图形 | 第8-9页 |
§1.3 本文的主要研究内容 | 第9-11页 |
第2章 相关理论 | 第11-14页 |
§2.1 曲线、曲面表示的几何不变性 | 第11页 |
§2.2 曲线、曲面的表示方法 | 第11-12页 |
§2.3 Bézier曲线、曲面 | 第12-14页 |
第3章 理论分析与设计 | 第14-49页 |
§3.1 外形的截面单元及设计 | 第14-24页 |
§3.1.1 原始柳条的截面形状 | 第15-17页 |
§3.1.2 弯折柳条在弯折处的截面形状 | 第17-19页 |
§3.1.3 缠绕柳条的截面形状 | 第19-24页 |
§3.2 连接单元的分析与构建 | 第24-34页 |
§3.2.1 原始柳条 | 第25-28页 |
§3.2.2 剖裂柳条 | 第28-30页 |
§3.2.3 弯折柳条 | 第30-32页 |
§3.2.4 缠绕柳条 | 第32-34页 |
§3.3 三维模型的设计 | 第34-43页 |
§3.3.1 主框架部分 | 第34-39页 |
§3.3.2 缠绕部分 | 第39-43页 |
§3.4 缠绕柳条接合处的分析与处理 | 第43-46页 |
§3.5 实现真实感图形的原理 | 第46-49页 |
第4章 软件的设计与效果展示 | 第49-67页 |
§4.1 编程环境 | 第49-55页 |
§4.1.1 OpenGL简单介绍 | 第49-51页 |
§4.1.2 MFC环境下OpenGL应用程序框架的建立 | 第51-55页 |
§4.2 实现真实感的主要代码及其简单注释 | 第55-57页 |
§4.3 软件界面说明及效果展示 | 第57-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
后记 | 第69页 |