| 第1章 引言 | 第1-10页 |
| ·研究背景 | 第7-9页 |
| ·问题的提出与背景介绍 | 第7页 |
| ·Jabber 即时消息(IM)系统的提出 | 第7-8页 |
| ·移动的即时消息服务 | 第8-9页 |
| ·即时通信的服务 | 第9页 |
| ·本文的主要工作 | 第9-10页 |
| 第2章 即时通信与Jabber 的相关背景 | 第10-28页 |
| ·即时通信简述 | 第10-12页 |
| ·即时通信的原理 | 第10-11页 |
| ·即时通信的几个主要协议 | 第11-12页 |
| ·Jabber 技术概述 | 第12-28页 |
| ·几个基本概念 | 第12-14页 |
| ·Jabber 的协议 | 第14-17页 |
| ·Jabber 系统概述 | 第17-20页 |
| ·Basic Message Flow 基本消息流程 | 第20-28页 |
| 第3章 Jabber 服务器的设计与实现 | 第28-40页 |
| ·Jabber 服务器的设计目标 | 第28页 |
| ·Jabber 服务器的总体设计 | 第28-30页 |
| ·Jabber 服务器的基本模块 | 第28-29页 |
| ·Jabber 服务器的结构图 | 第29-30页 |
| ·Jabber 服务器基本模块的实现 | 第30-33页 |
| ·会话池(Session Pool) | 第30页 |
| ·XML 解析器系统 | 第30-32页 |
| ·包处理器 | 第32页 |
| ·桥——PacketQueue 类 | 第32-33页 |
| ·Jabber 服务器的线程系统 | 第33-34页 |
| ·线程系统的组成 | 第33-34页 |
| ·线程系统的时序图 | 第34页 |
| ·Jabber 服务器的帐号管理系统与在线技术 | 第34-39页 |
| ·描述用户当前状态的Presence 类 | 第35页 |
| ·实现帐号管理与在线技术的核心类Roster | 第35-36页 |
| ·最终实现帐号管理的User 类与UserIndex 类 | 第36-39页 |
| ·小结 | 第39-40页 |
| 第4章 基于XMPP 协议的手机客户端的设计与实现 | 第40-53页 |
| ·MVC 设计模式与J2ME 简介 | 第40-43页 |
| ·MVC 设计模式 | 第40-41页 |
| ·J2ME 概述 | 第41-43页 |
| ·客户端设计与实现 | 第43-51页 |
| ·设计简介 | 第44-45页 |
| ·客户端的实现 | 第45-47页 |
| ·XML 解析器 | 第47-51页 |
| ·小结 | 第51-53页 |
| 第5章 一种扩展Jabber 服务的方法 | 第53-63页 |
| ·问题的提出 | 第53页 |
| ·系统的原理及图示 | 第53-55页 |
| ·Jive 的Smack 包 | 第55-59页 |
| ·通信层 | 第55-57页 |
| ·消息层 | 第57-59页 |
| ·处理、加工层 | 第59页 |
| ·系统其他功能的实现 | 第59-61页 |
| ·MySQL 数据库 | 第61页 |
| ·小结 | 第61-63页 |
| 第6章 总结 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |
| 摘要 | 第66-68页 |
| Abstract | 第68-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 导师及作者简介 | 第73页 |