超声图像的三维重建与显示技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-14页 |
·三维超声成像技术的发展及其意义 | 第8-10页 |
·传统的二维B 超成像系统 | 第8-9页 |
·三维超声成像系统 | 第9-10页 |
·课题相关研究领域的发展现状 | 第10-12页 |
·图像数据的采集方法 | 第10-11页 |
·医学超声图像处理技术 | 第11页 |
·超声图像的三维重建 | 第11-12页 |
·课题的任务 | 第12-14页 |
·课题的研究背景 | 第12-13页 |
·本文的主要工作 | 第13-14页 |
第二章 医学图像三维重建技术综述 | 第14-20页 |
·各类三维可视化方法的典型算法 | 第14-16页 |
·表面绘制方法 | 第14-15页 |
·体绘制方法 | 第15-16页 |
·混合绘制方法 | 第16页 |
·各类算法的特点与应用 | 第16-18页 |
·三维重建及可视化方法的选择 | 第18-20页 |
·系统需求的考虑 | 第18-19页 |
·表面绘制方法的选择 | 第19-20页 |
第三章 超声图像的预处理与分割 | 第20-33页 |
·B 超图像的增强 | 第20-22页 |
·直方图均衡化 | 第20-21页 |
·实验结果与讨论 | 第21-22页 |
·B 超图像的噪声分析与抑制 | 第22-25页 |
·斑纹噪声的成因 | 第22-23页 |
·斑纹噪声的抑制 | 第23-24页 |
·实验结果与讨论 | 第24-25页 |
·B 超图像的分割 | 第25-33页 |
·传统的图像分割方法 | 第26-27页 |
·现代图像分割方法 | 第27-28页 |
·改进的最大类间方差法在B 超图像分割中的应用 | 第28-31页 |
·实验结果和与讨论 | 第31-33页 |
第四章 超声图像的表面重建 | 第33-51页 |
·轮廓的提取 | 第33-34页 |
·平面轮廓重建的方法介绍 | 第34-42页 |
·问题的提出 | 第34-36页 |
·单轮廓线的重构算法 | 第36-40页 |
·多轮廓线之间的三维形体重构 | 第40-42页 |
·基于匹配的二维轮廓线重建算法的实现 | 第42-51页 |
·轮廓线的匹配 | 第42-43页 |
·轮廓线的拼接 | 第43-47页 |
·实验结果与讨论 | 第47-51页 |
第五章 超声图像的三维显示与软件设计 | 第51-58页 |
·三维重建系统设计 | 第51-52页 |
·开发环境 | 第51页 |
·重建系统功能模块划分 | 第51-52页 |
·基于OpenGL 的重建图像真实感显示 | 第52-58页 |
·OpenGL 三维图形库简介 | 第53页 |
·使用OpenGL | 第53-56页 |
·真实感图形的实现 | 第56-58页 |
第六章 结论 | 第58-60页 |
·全文总结 | 第58-59页 |
·论文后续工作展望 | 第59页 |
·三维超声的发展方向 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
作者简介 | 第63页 |