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超声图像的三维重建与显示技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 引言第8-14页
   ·三维超声成像技术的发展及其意义第8-10页
     ·传统的二维B 超成像系统第8-9页
     ·三维超声成像系统第9-10页
   ·课题相关研究领域的发展现状第10-12页
     ·图像数据的采集方法第10-11页
     ·医学超声图像处理技术第11页
     ·超声图像的三维重建第11-12页
   ·课题的任务第12-14页
     ·课题的研究背景第12-13页
     ·本文的主要工作第13-14页
第二章 医学图像三维重建技术综述第14-20页
   ·各类三维可视化方法的典型算法第14-16页
     ·表面绘制方法第14-15页
     ·体绘制方法第15-16页
     ·混合绘制方法第16页
   ·各类算法的特点与应用第16-18页
   ·三维重建及可视化方法的选择第18-20页
     ·系统需求的考虑第18-19页
     ·表面绘制方法的选择第19-20页
第三章 超声图像的预处理与分割第20-33页
   ·B 超图像的增强第20-22页
     ·直方图均衡化第20-21页
     ·实验结果与讨论第21-22页
   ·B 超图像的噪声分析与抑制第22-25页
     ·斑纹噪声的成因第22-23页
     ·斑纹噪声的抑制第23-24页
     ·实验结果与讨论第24-25页
   ·B 超图像的分割第25-33页
     ·传统的图像分割方法第26-27页
     ·现代图像分割方法第27-28页
     ·改进的最大类间方差法在B 超图像分割中的应用第28-31页
     ·实验结果和与讨论第31-33页
第四章 超声图像的表面重建第33-51页
   ·轮廓的提取第33-34页
   ·平面轮廓重建的方法介绍第34-42页
     ·问题的提出第34-36页
     ·单轮廓线的重构算法第36-40页
     ·多轮廓线之间的三维形体重构第40-42页
   ·基于匹配的二维轮廓线重建算法的实现第42-51页
     ·轮廓线的匹配第42-43页
     ·轮廓线的拼接第43-47页
     ·实验结果与讨论第47-51页
第五章 超声图像的三维显示与软件设计第51-58页
   ·三维重建系统设计第51-52页
     ·开发环境第51页
     ·重建系统功能模块划分第51-52页
   ·基于OpenGL 的重建图像真实感显示第52-58页
     ·OpenGL 三维图形库简介第53页
     ·使用OpenGL第53-56页
     ·真实感图形的实现第56-58页
第六章 结论第58-60页
   ·全文总结第58-59页
   ·论文后续工作展望第59页
   ·三维超声的发展方向第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页
作者简介第63页

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