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信息技术与初中数学课程整合的实践与思考

中文摘要第1页
Summary第4-5页
第一章 前言第5页
第二章 理论基础第5-8页
   ·学习理论第5-7页
     ·维果茨基的社会文化学习理论第5-6页
     ·建构主义学习理论第6页
     ·认知主义学习理论第6-7页
     ·人本主义学习理论第7页
   ·奥苏贝尔的“学与教”理论和建构主义的“学与教”理论二者的结第7-8页
第三章 课题的提出第8-9页
第四章 信息技术及与数学课程整合概述第9-11页
   ·信息技术的定义第9-10页
   ·信息技术与数学课程整第10页
   ·信息技术与数学学科整合的优势第10-11页
     ·多媒体的交互性有利于激发学生的学习兴趣、充分体现学生自主学习的第10页
     ·多媒体计算机提供外部刺激的多样性有利于知识的获取与保持第10-11页
     ·多媒体系统有利于开放教育模式的实现第11页
第五章 信息技术与数学课程整合的实践第11-32页
   ·创设问题情境,激发学生的学习数学的兴趣第12-16页
     ·初中几何《三角形的中位线的性质定理》案例第12-13页
     ·一元一次方程的应用的引入教学设计第13-16页
   ·课堂演示,化繁为简,提高课堂效率第16-20页
     ·相似的图形案例第16-17页
     ·一次函数的图像与性质案例第17-20页
   ·提供平台,学生自己动手经历数学知识的形成过程第20-32页
     ·图形的镶嵌案例第20-22页
     ·三角形的高、中线、角平分线(等腰三角形的三线和一)案例第22-26页
     ·直线与圆的位置关系案例第26-28页
     ·运用 Authorware 中目标区响应的交互方式制作实数的分类案例第28-32页
第六章 结论第32-36页
   ·几点体会第32-33页
   ·取得的成绩第33-34页
   ·反思第34-36页
     ·资源的开发建设问题第34页
     ·整合的适时、适度第34页
     ·整合的整体一致性第34-36页
参考文献第36-38页
致谢第38-39页

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