基于遗传算法的作曲系统研究
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-13页 |
| ·引言 | 第11页 |
| ·研究现状 | 第11-12页 |
| ·本文的主要工作 | 第12-13页 |
| 第二章 遗传算法的产生、原理及应用 | 第13-25页 |
| ·遗传算法的产生过程 | 第13-14页 |
| ·遗传算法的基本原理 | 第14-22页 |
| ·遗传算法的基本思想 | 第14-15页 |
| ·遗传算法的基本概念 | 第15-16页 |
| ·遗传算法的基本操作 | 第16-20页 |
| ·遗传算法的特点 | 第20-22页 |
| ·遗传算法的数学基础 | 第22-23页 |
| ·模式定理 | 第22-23页 |
| ·积木块假设 | 第23页 |
| ·遗传算法的应用 | 第23-25页 |
| 第三章 乐理知识简介 | 第25-32页 |
| ·音的基本知识 | 第25-26页 |
| ·音的产生 | 第25页 |
| ·音的主要性质 | 第25-26页 |
| ·音的分类 | 第26页 |
| ·音阶 | 第26页 |
| ·音阶的定义 | 第26页 |
| ·音阶的分类 | 第26页 |
| ·乐音体系 | 第26-27页 |
| ·调式 | 第27-28页 |
| ·调式的定义 | 第27页 |
| ·调式中音的分类 | 第27页 |
| ·调式的分类 | 第27-28页 |
| ·音程 | 第28-29页 |
| ·音程的定义 | 第28页 |
| ·常见的音程的名称 | 第28-29页 |
| ·音程的分类 | 第29页 |
| ·音程的转位 | 第29页 |
| ·和声 | 第29-30页 |
| ·和声的定义 | 第29页 |
| ·和声的作用 | 第29页 |
| ·大小调和声 | 第29-30页 |
| ·四部和声写作 | 第30页 |
| ·旋律 | 第30-32页 |
| ·旋律的定义 | 第30页 |
| ·旋律的表现形式 | 第30-31页 |
| ·旋律的性格 | 第31页 |
| ·旋律的资源 | 第31页 |
| ·旋律与节奏的关系 | 第31-32页 |
| 第四章 将遗传算法应用于作曲 | 第32-35页 |
| ·遗传算法作曲的基本步骤 | 第32-33页 |
| ·遗传算法作曲的编码策略 | 第33页 |
| ·遗传算法作曲的适应度函数 | 第33-34页 |
| ·遗传算法作曲的基本操作 | 第34页 |
| ·遗传算法作曲的终止条件 | 第34-35页 |
| 第五章 遗传算法作曲系统分类 | 第35-38页 |
| ·交互式系统 | 第35页 |
| ·基于知识库的系统 | 第35-36页 |
| ·自适应性系统 | 第36页 |
| ·基于实例的系统 | 第36-37页 |
| ·综合性系统 | 第37-38页 |
| 第六章 用交互式系统产生乐曲 | 第38-46页 |
| ·交互式系统作曲需要解决的问题 | 第38-39页 |
| ·乐曲的结构 | 第39-42页 |
| ·乐曲的声部 | 第39页 |
| ·乐曲的长度及调号 | 第39页 |
| ·音符的长短、音高及力度 | 第39-40页 |
| ·乐曲的表示方法 | 第40-41页 |
| ·交叉与变异的方法 | 第41-42页 |
| ·交互式系统的作曲过程 | 第42-43页 |
| ·交互式系统的作曲实验结果 | 第43-46页 |
| 第七章 总结及进一步的工作 | 第46-47页 |
| ·本文完成的主要工作 | 第46页 |
| ·下一步的打算 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 研究生期间发表论文及参与工作 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51页 |