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基于遗传算法的作曲系统研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第11-13页
   ·引言第11页
   ·研究现状第11-12页
   ·本文的主要工作第12-13页
第二章 遗传算法的产生、原理及应用第13-25页
   ·遗传算法的产生过程第13-14页
   ·遗传算法的基本原理第14-22页
     ·遗传算法的基本思想第14-15页
     ·遗传算法的基本概念第15-16页
     ·遗传算法的基本操作第16-20页
     ·遗传算法的特点第20-22页
   ·遗传算法的数学基础第22-23页
     ·模式定理第22-23页
     ·积木块假设第23页
   ·遗传算法的应用第23-25页
第三章 乐理知识简介第25-32页
   ·音的基本知识第25-26页
     ·音的产生第25页
     ·音的主要性质第25-26页
     ·音的分类第26页
   ·音阶第26页
     ·音阶的定义第26页
     ·音阶的分类第26页
   ·乐音体系第26-27页
   ·调式第27-28页
     ·调式的定义第27页
     ·调式中音的分类第27页
     ·调式的分类第27-28页
   ·音程第28-29页
     ·音程的定义第28页
     ·常见的音程的名称第28-29页
     ·音程的分类第29页
     ·音程的转位第29页
   ·和声第29-30页
     ·和声的定义第29页
     ·和声的作用第29页
     ·大小调和声第29-30页
     ·四部和声写作第30页
   ·旋律第30-32页
     ·旋律的定义第30页
     ·旋律的表现形式第30-31页
     ·旋律的性格第31页
     ·旋律的资源第31页
     ·旋律与节奏的关系第31-32页
第四章 将遗传算法应用于作曲第32-35页
   ·遗传算法作曲的基本步骤第32-33页
   ·遗传算法作曲的编码策略第33页
   ·遗传算法作曲的适应度函数第33-34页
   ·遗传算法作曲的基本操作第34页
   ·遗传算法作曲的终止条件第34-35页
第五章 遗传算法作曲系统分类第35-38页
   ·交互式系统第35页
   ·基于知识库的系统第35-36页
   ·自适应性系统第36页
   ·基于实例的系统第36-37页
   ·综合性系统第37-38页
第六章 用交互式系统产生乐曲第38-46页
   ·交互式系统作曲需要解决的问题第38-39页
   ·乐曲的结构第39-42页
     ·乐曲的声部第39页
     ·乐曲的长度及调号第39页
     ·音符的长短、音高及力度第39-40页
     ·乐曲的表示方法第40-41页
     ·交叉与变异的方法第41-42页
   ·交互式系统的作曲过程第42-43页
   ·交互式系统的作曲实验结果第43-46页
第七章 总结及进一步的工作第46-47页
   ·本文完成的主要工作第46页
   ·下一步的打算第46-47页
参考文献第47-50页
研究生期间发表论文及参与工作第50-51页
致谢第51页

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