基于遗传算法的作曲系统研究
摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-13页 |
·引言 | 第11页 |
·研究现状 | 第11-12页 |
·本文的主要工作 | 第12-13页 |
第二章 遗传算法的产生、原理及应用 | 第13-25页 |
·遗传算法的产生过程 | 第13-14页 |
·遗传算法的基本原理 | 第14-22页 |
·遗传算法的基本思想 | 第14-15页 |
·遗传算法的基本概念 | 第15-16页 |
·遗传算法的基本操作 | 第16-20页 |
·遗传算法的特点 | 第20-22页 |
·遗传算法的数学基础 | 第22-23页 |
·模式定理 | 第22-23页 |
·积木块假设 | 第23页 |
·遗传算法的应用 | 第23-25页 |
第三章 乐理知识简介 | 第25-32页 |
·音的基本知识 | 第25-26页 |
·音的产生 | 第25页 |
·音的主要性质 | 第25-26页 |
·音的分类 | 第26页 |
·音阶 | 第26页 |
·音阶的定义 | 第26页 |
·音阶的分类 | 第26页 |
·乐音体系 | 第26-27页 |
·调式 | 第27-28页 |
·调式的定义 | 第27页 |
·调式中音的分类 | 第27页 |
·调式的分类 | 第27-28页 |
·音程 | 第28-29页 |
·音程的定义 | 第28页 |
·常见的音程的名称 | 第28-29页 |
·音程的分类 | 第29页 |
·音程的转位 | 第29页 |
·和声 | 第29-30页 |
·和声的定义 | 第29页 |
·和声的作用 | 第29页 |
·大小调和声 | 第29-30页 |
·四部和声写作 | 第30页 |
·旋律 | 第30-32页 |
·旋律的定义 | 第30页 |
·旋律的表现形式 | 第30-31页 |
·旋律的性格 | 第31页 |
·旋律的资源 | 第31页 |
·旋律与节奏的关系 | 第31-32页 |
第四章 将遗传算法应用于作曲 | 第32-35页 |
·遗传算法作曲的基本步骤 | 第32-33页 |
·遗传算法作曲的编码策略 | 第33页 |
·遗传算法作曲的适应度函数 | 第33-34页 |
·遗传算法作曲的基本操作 | 第34页 |
·遗传算法作曲的终止条件 | 第34-35页 |
第五章 遗传算法作曲系统分类 | 第35-38页 |
·交互式系统 | 第35页 |
·基于知识库的系统 | 第35-36页 |
·自适应性系统 | 第36页 |
·基于实例的系统 | 第36-37页 |
·综合性系统 | 第37-38页 |
第六章 用交互式系统产生乐曲 | 第38-46页 |
·交互式系统作曲需要解决的问题 | 第38-39页 |
·乐曲的结构 | 第39-42页 |
·乐曲的声部 | 第39页 |
·乐曲的长度及调号 | 第39页 |
·音符的长短、音高及力度 | 第39-40页 |
·乐曲的表示方法 | 第40-41页 |
·交叉与变异的方法 | 第41-42页 |
·交互式系统的作曲过程 | 第42-43页 |
·交互式系统的作曲实验结果 | 第43-46页 |
第七章 总结及进一步的工作 | 第46-47页 |
·本文完成的主要工作 | 第46页 |
·下一步的打算 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
研究生期间发表论文及参与工作 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |