| 独创声明 | 第1页 |
| 学位论文版权使用授权书 | 第3-4页 |
| 摘 要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 0 前言 | 第8-11页 |
| ·概述 | 第8页 |
| ·国内外视频处理芯片中osd 系统的研究现状 | 第8-10页 |
| ·本文研究内容 | 第10-11页 |
| 1 osd 系统方案 | 第11-17页 |
| ·osd 系统开发流程 | 第11页 |
| ·osd 系统功能及性能参数 | 第11-13页 |
| ·osd 系统在芯片架构中的位置及分析 | 第13-15页 |
| ·osd 系统的架构 | 第15-17页 |
| 2 osd 系统相关原理及算法的研究 | 第17-28页 |
| ·行场同步信号原理 | 第17-18页 |
| ·16it 字符型素材勾边阴影的算法研究 | 第18-20页 |
| ·亮度对比度调整算法研究 | 第20-22页 |
| ·改进LUT(查找表)原理及算法 | 第22-24页 |
| ·mask 原理 | 第24页 |
| ·alpha 混合原理与osd 分区重叠算法的研究 | 第24-27页 |
| ·闪烁原理 | 第27-28页 |
| 3 asic 设计流程和soc 的关键技术 | 第28-37页 |
| ·asic 设计流程 | 第28-30页 |
| ·asic 设计流程图 | 第28-29页 |
| ·流程具体说明 | 第29-30页 |
| ·soc 技术简介 | 第30-31页 |
| ·verilogHDL 的编程技巧 | 第31-37页 |
| ·逻辑综合分析 | 第31-32页 |
| ·可综合的代码描述技巧 | 第32-33页 |
| ·代码优化编写技巧 | 第33-37页 |
| 4 硬件具体实现过程中问题的探讨 | 第37-43页 |
| ·素材的组织结构的讨论 | 第37页 |
| ·素材的限制条件及解决方法研究 | 第37-38页 |
| ·osd 命令机制的研究 | 第38-39页 |
| ·osd 画面缩放翻转的实现方案 | 第39-41页 |
| ·阴影勾边的硬件实现方案 | 第41-43页 |
| 5 验证 | 第43-45页 |
| ·软件仿真验证 | 第43页 |
| ·fpga 验证 | 第43-44页 |
| ·aisc 库元件替换 | 第44-45页 |
| 6 总结与展望 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |
| 研究生阶段发表论文 | 第48页 |