独创声明 | 第1页 |
学位论文版权使用授权书 | 第3-4页 |
摘 要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
0 前言 | 第8-11页 |
·概述 | 第8页 |
·国内外视频处理芯片中osd 系统的研究现状 | 第8-10页 |
·本文研究内容 | 第10-11页 |
1 osd 系统方案 | 第11-17页 |
·osd 系统开发流程 | 第11页 |
·osd 系统功能及性能参数 | 第11-13页 |
·osd 系统在芯片架构中的位置及分析 | 第13-15页 |
·osd 系统的架构 | 第15-17页 |
2 osd 系统相关原理及算法的研究 | 第17-28页 |
·行场同步信号原理 | 第17-18页 |
·16it 字符型素材勾边阴影的算法研究 | 第18-20页 |
·亮度对比度调整算法研究 | 第20-22页 |
·改进LUT(查找表)原理及算法 | 第22-24页 |
·mask 原理 | 第24页 |
·alpha 混合原理与osd 分区重叠算法的研究 | 第24-27页 |
·闪烁原理 | 第27-28页 |
3 asic 设计流程和soc 的关键技术 | 第28-37页 |
·asic 设计流程 | 第28-30页 |
·asic 设计流程图 | 第28-29页 |
·流程具体说明 | 第29-30页 |
·soc 技术简介 | 第30-31页 |
·verilogHDL 的编程技巧 | 第31-37页 |
·逻辑综合分析 | 第31-32页 |
·可综合的代码描述技巧 | 第32-33页 |
·代码优化编写技巧 | 第33-37页 |
4 硬件具体实现过程中问题的探讨 | 第37-43页 |
·素材的组织结构的讨论 | 第37页 |
·素材的限制条件及解决方法研究 | 第37-38页 |
·osd 命令机制的研究 | 第38-39页 |
·osd 画面缩放翻转的实现方案 | 第39-41页 |
·阴影勾边的硬件实现方案 | 第41-43页 |
5 验证 | 第43-45页 |
·软件仿真验证 | 第43页 |
·fpga 验证 | 第43-44页 |
·aisc 库元件替换 | 第44-45页 |
6 总结与展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
研究生阶段发表论文 | 第48页 |