提高非线性编辑系统对视频特技的处理能力
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·视频处理 | 第7页 |
·视频处理系统 | 第7-9页 |
·TARGA3000 编辑板卡功能 | 第9-10页 |
·本课题研究内容和意义 | 第10-11页 |
第二章 内存中心模式视频处理系统 | 第11-21页 |
·内存中心模式视频处理卡 | 第11-13页 |
·流模式视频处理卡特点 | 第11页 |
·TARGA3000 视频卡结构 | 第11-13页 |
·FJQ-3000 非线性编辑系统 | 第13-19页 |
·系统总体结构 | 第13-15页 |
·节目数据的翻译处理 | 第15-17页 |
·系统底层工作原理 | 第17-19页 |
·实现内存中心模式视频处理系统的难点 | 第19-21页 |
第三章 视频特技处理的并行调度 | 第21-44页 |
·视频处理基本流程 | 第21-22页 |
·视频特技的并行处理方法 | 第22-27页 |
·三种并行策略 | 第22-25页 |
·并行处理的两种基本连接模式 | 第25-27页 |
·特技调度的相关理论模型 | 第27-29页 |
·特技调度 | 第27-28页 |
·特技处理任务的树状结构 | 第28-29页 |
·并行拓扑排序算法 | 第29-32页 |
·基本思想和算法描述 | 第29-31页 |
·调度效果分析 | 第31-32页 |
·内存需求分析 | 第32页 |
·层次流水线算法 | 第32-38页 |
·基本思想和算法描述 | 第33-37页 |
·调度效果分析 | 第37-38页 |
·内存需求分析 | 第38页 |
·实验结果对比与分析 | 第38-43页 |
·混合调度 | 第43-44页 |
第四章 其它一些提高特技处理能力的方法 | 第44-55页 |
·软件特技插件 | 第44-47页 |
·延时特技和虚节点 | 第47-49页 |
·节目实时性判断及处理 | 第49-50页 |
·特技树局部更新 | 第50-52页 |
·内存管理机制 | 第52-55页 |
第五章 总结 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-58页 |