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Java3D与分布式虚拟环境的构建

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-10页
   ·研究的意义第8页
   ·虚拟环境系统的研究内容与现状第8-9页
   ·研究方法、目标和主要内容第9-10页
第二章 虚拟环境与虚拟地理环境第10-15页
   ·虚拟环境第10-11页
     ·非沉浸型虚拟环境第10页
     ·沉浸型虚拟环境第10-11页
   ·分布式虚拟环境第11页
   ·虚拟地理环境第11-14页
     ·虚拟地理环境概念第11-12页
     ·虚拟地理环境与现实地理环境的关系第12-13页
     ·虚拟地理环境的结构分类第13-14页
   ·分布式虚拟环境与虚拟地理环境第14页
   ·本章小结第14-15页
第三章 分布式虚拟环境系统框架第15-23页
   ·影响网络性能的主要因素第15-16页
     ·拓扑关系第15-16页
     ·网络带宽第16页
   ·分布式虚拟环境的网络拓扑第16-19页
     ·两用户共享的分布式虚拟环境第16-17页
     ·多用户共享的分布式虚拟环境第17-19页
   ·应用J2EE构建企业级分布式虚拟环境系统框架第19-21页
     ·J2EE实现企业级应用的架构第19-21页
   ·Java3D与J2EE构建企业级虚拟环境第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第四章 Java3D与虚拟环境建模第23-34页
   ·Java与Java 3D概述第23-28页
     ·Java3D与其他三维技术的比较第24页
     ·Java3D的场景图结构第24-25页
     ·精简的场景图结构第25-26页
     ·虚拟世界第26页
     ·Java3D的坐标系统第26-28页
   ·虚拟环境建模第28-33页
     ·几何建模第28-32页
       ·几何建模第29页
       ·复杂形体建模第29-30页
       ·虚拟对象的视觉外观第30-32页
         ·光照第30-31页
         ·材质第31页
         ·纹理影射第31-32页
     ·运动建模第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第五章 Java3D与虚拟地学环境的建立第34-44页
   ·概述第34-36页
     ·DEM的数据组织第35-36页
       ·Grid的数据组织第35-36页
   ·系统架构第36-37页
   ·程序中对象的功能第37-38页
   ·虚拟场景的构建第38-43页
     ·编码读取DEM文件第38-39页
     ·构建三维图形第39-40页
     ·LOD模式第40-41页
     ·构建三角面第41页
     ·视图控制第41-42页
     ·飞行平台第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第六章 系统原型与应用试验第44-51页
   ·系统架构第44-45页
   ·数据预处理第45-48页
   ·数据出理与系统数据流第48-49页
     ·三维源数据第48页
     ·三维地理对象第48-49页
   ·客户端用户界面及系统应用第49-51页
第七章 结论与展望第51-53页
   ·论文主要工作第51页
   ·系统不足第51-52页
   ·展望第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页

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