Java3D与分布式虚拟环境的构建
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
·研究的意义 | 第8页 |
·虚拟环境系统的研究内容与现状 | 第8-9页 |
·研究方法、目标和主要内容 | 第9-10页 |
第二章 虚拟环境与虚拟地理环境 | 第10-15页 |
·虚拟环境 | 第10-11页 |
·非沉浸型虚拟环境 | 第10页 |
·沉浸型虚拟环境 | 第10-11页 |
·分布式虚拟环境 | 第11页 |
·虚拟地理环境 | 第11-14页 |
·虚拟地理环境概念 | 第11-12页 |
·虚拟地理环境与现实地理环境的关系 | 第12-13页 |
·虚拟地理环境的结构分类 | 第13-14页 |
·分布式虚拟环境与虚拟地理环境 | 第14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第三章 分布式虚拟环境系统框架 | 第15-23页 |
·影响网络性能的主要因素 | 第15-16页 |
·拓扑关系 | 第15-16页 |
·网络带宽 | 第16页 |
·分布式虚拟环境的网络拓扑 | 第16-19页 |
·两用户共享的分布式虚拟环境 | 第16-17页 |
·多用户共享的分布式虚拟环境 | 第17-19页 |
·应用J2EE构建企业级分布式虚拟环境系统框架 | 第19-21页 |
·J2EE实现企业级应用的架构 | 第19-21页 |
·Java3D与J2EE构建企业级虚拟环境 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第四章 Java3D与虚拟环境建模 | 第23-34页 |
·Java与Java 3D概述 | 第23-28页 |
·Java3D与其他三维技术的比较 | 第24页 |
·Java3D的场景图结构 | 第24-25页 |
·精简的场景图结构 | 第25-26页 |
·虚拟世界 | 第26页 |
·Java3D的坐标系统 | 第26-28页 |
·虚拟环境建模 | 第28-33页 |
·几何建模 | 第28-32页 |
·几何建模 | 第29页 |
·复杂形体建模 | 第29-30页 |
·虚拟对象的视觉外观 | 第30-32页 |
·光照 | 第30-31页 |
·材质 | 第31页 |
·纹理影射 | 第31-32页 |
·运动建模 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第五章 Java3D与虚拟地学环境的建立 | 第34-44页 |
·概述 | 第34-36页 |
·DEM的数据组织 | 第35-36页 |
·Grid的数据组织 | 第35-36页 |
·系统架构 | 第36-37页 |
·程序中对象的功能 | 第37-38页 |
·虚拟场景的构建 | 第38-43页 |
·编码读取DEM文件 | 第38-39页 |
·构建三维图形 | 第39-40页 |
·LOD模式 | 第40-41页 |
·构建三角面 | 第41页 |
·视图控制 | 第41-42页 |
·飞行平台 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第六章 系统原型与应用试验 | 第44-51页 |
·系统架构 | 第44-45页 |
·数据预处理 | 第45-48页 |
·数据出理与系统数据流 | 第48-49页 |
·三维源数据 | 第48页 |
·三维地理对象 | 第48-49页 |
·客户端用户界面及系统应用 | 第49-51页 |
第七章 结论与展望 | 第51-53页 |
·论文主要工作 | 第51页 |
·系统不足 | 第51-52页 |
·展望 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |