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导弹试验训练视景仿真系统关键技术研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·引言第11-12页
   ·本课题的国内外应用现状及相关技术第12-15页
     ·国内外应用现状第12-13页
     ·相关技术第13-15页
   ·本文的主要工作及组织第15-17页
     ·课题内容第15页
     ·论文组织第15-17页
第二章 三维建模及仿真平台第17-26页
   ·引言第17-18页
   ·视景开发环境Multigen Vega第18-26页
     ·Vega 基本组成及工作原理第18-19页
     ·Vega 中三维图形渲染的基本理论第19-21页
     ·Vega 类第21-22页
     ·Vega API 结构第22-25页
     ·应用Vega 创建实时仿真程序的过程第25-26页
第三章 系统体系结构第26-34页
   ·仿真系统构建的原则第26页
   ·系统设计思想第26-27页
   ·系统体系结构第27-28页
   ·视景仿真系统的实时驱动与显示第28-34页
     ·仿真驱动程序的主框架第29-30页
     ·基于Vega 应用中的问题与解决第30-31页
     ·导弹试验训练仿真环境的实时显示第31-33页
     ·视点的选取与变换第33-34页
第四章 基于多线程的场景数据调度绘制方法第34-42页
   ·引言第34页
   ·分级分块静态LOD 模型简化构造技术第34-36页
   ·基于多线程的场景数据调度绘制算法第36-40页
     ·数据预处理第36-37页
     ·基于导弹坐标方位的场景数据管理绘制方法第37-39页
     ·场景数据绘制方法第39-40页
     ·算法总结第40页
   ·数据裁减第40-42页
第五章 系统软件设计与实现第42-51页
   ·Vega 应用程序的主框架第42-43页
   ·基于MFC 的Vega 应用第43-46页
   ·Vega 中实时场景的生成与显示第46-51页
     ·数据预处理第46-47页
     ·创建视点第47-48页
     ·特殊效果第48页
     ·实时音效第48-51页
第六章 总结和展望第51-53页
   ·本文的工作总结第51页
   ·进一步研究设想第51-53页
致谢第53-54页
作者在学期间取得的成果第54-55页
参考文献第55-56页

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