导弹试验训练视景仿真系统关键技术研究
| 摘要 | 第1-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·引言 | 第11-12页 |
| ·本课题的国内外应用现状及相关技术 | 第12-15页 |
| ·国内外应用现状 | 第12-13页 |
| ·相关技术 | 第13-15页 |
| ·本文的主要工作及组织 | 第15-17页 |
| ·课题内容 | 第15页 |
| ·论文组织 | 第15-17页 |
| 第二章 三维建模及仿真平台 | 第17-26页 |
| ·引言 | 第17-18页 |
| ·视景开发环境Multigen Vega | 第18-26页 |
| ·Vega 基本组成及工作原理 | 第18-19页 |
| ·Vega 中三维图形渲染的基本理论 | 第19-21页 |
| ·Vega 类 | 第21-22页 |
| ·Vega API 结构 | 第22-25页 |
| ·应用Vega 创建实时仿真程序的过程 | 第25-26页 |
| 第三章 系统体系结构 | 第26-34页 |
| ·仿真系统构建的原则 | 第26页 |
| ·系统设计思想 | 第26-27页 |
| ·系统体系结构 | 第27-28页 |
| ·视景仿真系统的实时驱动与显示 | 第28-34页 |
| ·仿真驱动程序的主框架 | 第29-30页 |
| ·基于Vega 应用中的问题与解决 | 第30-31页 |
| ·导弹试验训练仿真环境的实时显示 | 第31-33页 |
| ·视点的选取与变换 | 第33-34页 |
| 第四章 基于多线程的场景数据调度绘制方法 | 第34-42页 |
| ·引言 | 第34页 |
| ·分级分块静态LOD 模型简化构造技术 | 第34-36页 |
| ·基于多线程的场景数据调度绘制算法 | 第36-40页 |
| ·数据预处理 | 第36-37页 |
| ·基于导弹坐标方位的场景数据管理绘制方法 | 第37-39页 |
| ·场景数据绘制方法 | 第39-40页 |
| ·算法总结 | 第40页 |
| ·数据裁减 | 第40-42页 |
| 第五章 系统软件设计与实现 | 第42-51页 |
| ·Vega 应用程序的主框架 | 第42-43页 |
| ·基于MFC 的Vega 应用 | 第43-46页 |
| ·Vega 中实时场景的生成与显示 | 第46-51页 |
| ·数据预处理 | 第46-47页 |
| ·创建视点 | 第47-48页 |
| ·特殊效果 | 第48页 |
| ·实时音效 | 第48-51页 |
| 第六章 总结和展望 | 第51-53页 |
| ·本文的工作总结 | 第51页 |
| ·进一步研究设想 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 作者在学期间取得的成果 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-56页 |